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【课程简介】

模型材质渲染专业

道具

目标是制作影视超写实道具模型(着重体现道具模型的各种材质质感),基于高模制作次时代原则的游戏低模,最终在游戏引擎(Marmosettoolbag)中表现输出视频作品。目的在于帮助同学了解影视模型的布线技巧,侧重掌握次时代游戏模型低模制作的技术(软硬边法线,游戏UV拆分,贴图烘培,各项贴图制作等等)。

载具

目标是制作具有复杂形态的载具高模(着重表现曲面流线形态下,对于模型切割的一系列技术),然后在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,最终在后期软件中合成编辑得到具有信服力的作品。目的在于帮助同学掌握影视模型布线技术的精髓,了解和掌握影视渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。

单体建筑

目标是制作带有特征性的标志建筑高模(必须使用Zbrush参与制作),最终运用超级渲染器(Mentalray或Vray)渲染输出,在后期软件中合成编辑输出(可以是摄像机动画视频)。目的在于帮助同学掌握Zbrush在建模过程中的所有技巧和方法,侧重是对于渲染器的认识和熟练掌握,及渲染输出各种层的方法,最终在合成软件中的灵活运用。

影视卡通角色

目标是制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,在后期软件中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。目的性非常多样:首先是必须掌握角色模型布线别与其他模型的方法,其次是3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(AdvancedSkeleton),角色结构,解刨的知识等等,必须得到的是照片级别的角色作品!

游戏场景

目标是以小组的方式(团队的形式)合作完成一个完整的次时代写实风格的大场景高模(包括写实性的成片树木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戏引擎中表现的游戏低模。目的性在于帮助同学了解团队合作在今后工作中的重要性和必须达到的规范标准,掌握植被的制作和优化方法,Zbursh软件的强化应用,最终在引擎中的表现技巧等。

产品表现和影视灯光渲染合成

目的是帮助同学完全学习和掌握产品的综合材质表现,产品表现的高级分层渲染技巧,影视动画的后期合成技巧,全方位的包装和对自己作品的润色,最终得到一个商业级品质的渲染合成作品。

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影视卡通角色

目标是制作出带有卡通风格及写实材质特点的影视角色,然后是在超级渲染器(Arnold或Vray)中渲染,在后期软件中合成编辑输出(可以是简单的Pose动画视频)。目的性非常多样:首先是必须掌握角色模型布线别与其他模型的方法,其次是3S材质的运用,毛发的制作,角色的简单绑定(AdvancedSkeleton),角色结构,解刨的知识等等,必须得到的是照片级别的角色作品!

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目标是以小组的方式(团队的形式)合作完成一个完整的次时代写实风格的大场景高模(包括写实性的成片树木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戏引擎中表现的游戏低模。目的性在于帮助同学了解团队合作在今后工作中的重要性和必须达到的规范标准,掌握植被的制作和优化方法,Zbursh软件的强化应用,最终在引擎中的表现技巧等。

产品表现和影视灯光渲染合成

目的是帮助同学完全学习和掌握产品的综合材质表现,产品表现的高级分层渲染技巧,影视动画的后期合成技巧,全方位的包装和对自己作品的润色,最终得到一个商业级品质的渲染合成作品。

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