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【课程简介】
一、教务安排
课程全称 | 网游次世代课程 | |
学期 | 6个月(共960课时) | |
授课世间 | 周一至周五:09:00-11:00 13:00-17:00 | |
招生对象 | 社会大众和广大游戏爱好者 | |
招生人数 | 30人/班 | |
教学目标 | 1、系统学习次世代游戏制作技能,熟练掌握制作软件; 2、学习复杂场景的制作、资源优化、项目管理的方法; 3、创作自己的游戏作品; | |
授课地点 | 深圳市南山高新区高新中三道9号环球数码大厦3楼深圳环球数码动画学院 | |
课程特色 | 面向社会大众和广大游戏爱好者,通过一个学期的课程,系统全面的学习游戏建模、游戏贴图等课程,熟练掌握次世代游戏制作的各方面技巧,为3D游戏师,3D动画师,游戏项目管理师等职业方向发展打下坚实基础。 |
二、课程安排
课程安排 | 课程内容 | 课程简介 |
基础课程 | Maya、photoshop基础教学 | 系统的了解当前次世代游戏制作概念,以及次世代和网游制作的风格变化 |
贴图基础 | 手绘贴图、BodyPaint 3D及unfoud uv 等插件的学习 | 为不同的材质,如金属、木头、套装等制作颜色贴图,以及制作高光贴图和法线贴图的技巧 |
次世代网游高低模型基础 | 次世代网游(场景、角色 道具、武器、车辆等)建模 | 学习次世代网游建模的基本技能,创建真实的模型作品 |
ZBrush基础 | ZBrush(怪兽、生物、DPS、角色等)基础 | 利用zbrush雕出真实模特,细节等 |
次世代及网游模型及贴图 | 现代机械与科幻机械,及各种科幻、泰坦、飞船等 | 学习游戏中现代机械与科幻机械的精细制作方法 |
个人作品创作阶段 | 创作属于自己的游戏作品 | |
3DSMAX基础 | Maya与MAX模型的相互导入及最终生成引擎文件 | 了解3DSMAX软件性能,掌握基本的操作基础。 |
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