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【课程简介】
一、教务安排
学 期 6个月 授课时间 每周周一至周五8:30 招收对象 具有高中或中等以上学历,愿意入行发展者。面向全国,户籍不限。 招生人数 招收1个班,计30人。 教学目标 在六个月时间里通过大量的训练从初级的基础技能训练到高级的后期,除了学习Maya自身的模块如Maya N系列布料制作、Maya N系统粒子系统、毛发、流体等以外,还会使用到诸如Shave&HairCut毛发系统、RealFlow等流体系统等等外挂软件和插件,同时会有专业教员为大家讲授制作技能,使得学习更有章法,而不是在家里埋头苦读,一事无成。 证 书 合格的学员将获得环球数码专业结业证书。 就 业 为成绩合格的学员推荐相关就业单位,目前行业市场人才缺口较大,未来发展领域影视专业方向、游戏专业方向、广告专业方向。
二、课程安排
课程安排 具体内容 软件基础 Maya Basics(Maya 基础) 界面操作 Basic Modeling(基础建模) Texture (材质基础) Animation Basic (动画基础) Path Animation(路径动画)Deformers(变形器) Setup Basic(基础设定) 灯光渲染基础 后期处理软件基础应用 剪辑软件基础应用。 Maya脚本语言 MEL脚本 Particles 粒子系统 粒子的创建 粒子的基本属性 粒子的 Goal的概念 nParticles的特点及属性 Fields 力场 Maya各力场的效果及属性 用选择物体作为力场的发射源 Soft/Rigid Bodies 刚体/柔体 刚体的创建 刚体的属性 约束的种类与设置 柔体的创建 柔体的属性/权重 弹簧的运用 Fluid Effects 流体 流体的类型与创建 流体的基本属性 流体的碰撞/运动场 缓存的运用 海洋/湖泊的创建 0cean Shader的属性 水上漂浮物 Effects maya预置 Maya预置效果及属性 Paint Effects 笔刷工具的设置缓存笔刷的概念笔刷及笔触的属性 综合练习 模拟解算 Maya nCloth Maya Hair Maya Fur Shave and a Haircut 高级 高级粒子运用 Blastcode爆炸软件应用及技巧 高级刚体、柔体实例 流体容器高级运用 流体海洋高级运用 PaintEffect高级 Nextlimit Realflow 脚本编辑 MEL脚本(高级) Python、C语言、C++、VC++ 合成 合成概念及实例操作 后期合成软件校色、抠像、跟踪及稳定 MacheMove反求摄像机Z通道、3D通道运用 影视片头制作运用 电影合成技巧运用 剪辑软件运用 生产制作模拟 结合公司实际项目《D0D》进行项目模拟,并使用Boujou、Shake、Fusion、Nuke等后期、合成软件 作品创作 在研修班课程结束后安排了项目制作,将项目制作为分二个部分,先制作团队创作,以五到八人为一组,制作由为主题的合集,弱化模型和动画模块,本期招生数量如在十五人左右可分为二组,一组以EFFECTS为主要题材,另一组可以解算类为题材
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