行业基础介绍
了解影视行业发展与现状
影视后期类工作范畴
鉴赏优质影片

将学生带入影视后期的大门为他们进行行业解惑
Photoshop基础
色彩理论基础
Maya基础
PS界面和工具使用
通道,蒙板,滤镜应用
图像调整
色彩理论知识
绘画临摹
单帧合成基础
maya面板介绍
polygun基础建模
展UV,绘制贴图
灯光材质渲染基础
动画基础

掌握PS的基本使用,熟悉绘图板使用
学习色彩理论知识,通过学习掌握如何控制空间景深效果以及色彩融合
能制作一般基础模型
1.基础材质球及mentalray材质球应用
2.灯光运用
3.maya渲染设置
1.绑定与权重学习
2.镜头动画
3.基础生物动画
课程分类
学习内容
图片演示
教学目标
合成基础
位移动画
roto
粒子系统
调色融合
渲染输出

通过Transform调节位移
学习mask基础抠像
合成软件自带粒子系统学习
素材进行颜色融合
合成最终步骤,输出格式设置
位移动画进阶
roto进阶
追踪2D镜头动画
monkybouju反求摄影机
追踪摄影机与镜头结合
roto动画
roto擦除穿帮

运用track进行跟踪画面运动
通过monkybouju反求摄影机运动获得摄影机位移数据
运用获得的摄影机与实拍画面进行校对
运用roto进行设置动画
1.普通镜头穿帮修正
2.钢丝威亚修正
校色融合
立体镜头基础
实拍与素材融合
实拍与3D融合
最终成片校色
立体镜头原理
立体镜头抠像
立体镜头合成

练习为实拍镜头增加枪火爆炸类素材
练习为镜头增加通过渲染得到的3D素材
将合成视频的颜色融合矫正
立体镜头如何进行成像
立体镜头的双画面抠像要点分析
立体镜头的合成要点及技法
课程分类
学习内容
图片演示
教学目标
剪辑基础
color校色
Premirerorvagas基础操作
音乐合成
Color操作基础
分层校色

通过剪辑教学达到自主剪辑
通过校色学习掌握校色基础
课程分类
学习内容
图片演示
教学目标
maya粒子及场
maya流体烟火
maya粒子及场
particle发射器,碰撞,替代,场的应用
maya流体烟火爆炸
破碎插件pdi

熟悉maya基础动力学系统
熟悉maya流体框的使用
学会制作破碎并进行结算
Realflow
大型水体结算
Realflow基础及Realwave
Hybrido或Naiad

熟悉Realflow基础并学会使用Realwave
学会进行大型水体模拟
3dsMax基础
fumeFx
Rayfire&TP
max基础,pFlow及Krakatoa
fumeFx基础及实例
Rayfire或TP基础及实例

学会使用max及其粒子系统,并能使用多粒子渲染器渲染粒子
学会使用fume制作烟火爆炸效果
学会使用Rayfire或TP进行破碎制作,并进行结算
课程分类
学习内容
图片演示
教学目标
AE基础
AE层级
AE实例
基础界面介绍
层级介绍
实例运用

熟悉AE操作以及主要面板的介绍,包括快捷键类
熟悉层级关系
通过实例熟练使用AE
课程分类
学习内容
图片演示
教学目标
个人作品
具体内容
个人作品制作

教学目标
任课老师进行作品的辅导和修改
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。