详尽的模型课程模块
细分相应的游戏模型课程模块,场景?角色
想学哪个选哪个,以确保最大限度发挥你的专精特长!
画自己的动漫,做自己的游泳,演自己的动画。
基础阶段
基础课程
了解模型的构成原理,学会maya的模型制作技巧,展UV,处理贴图,掌握一个简单集合体模型制作的整个流程。
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小道具制作
学会使用游戏模型的制作思路:“用最少的面概括出最多的结构”为宗旨完成一些练习。其中还会加入α贴图制作以及学会各种常
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游戏场景模型
次时代载具制作
学会低模倒角技巧,强化模型制作过程中的操作技巧以及uv拆分技巧。学会max烘焙法线贴图和掌握法线贴图原理。掌握处理大面积贴图效果能力,主要在于控制明暗落差,以及细节和材质上的控制和表现。如破损效果的表现,那些地方容易出现破损,怎样的破损等等。综合法线,高光,材质贴图的表现和处理技巧完成载具制作。
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次时代场景制作
学会ZBrush雕刻软件的雕刻技巧,结合之前概括模型的能力来拓扑出低模,掌握二方四方连续贴图的运用,掌握场景模型中的共用思路,uv切割分配共用问题。用少量资源做出多种变化的制作思路。学会统一多张贴图效果的能力。
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个人创作
通过最后阶段的高强度冲刺,打造符合游戏标准、有想法的场景模型作品,最终将会在你的高薪求职之路快人一步,成功实现进入游戏行业并成为一名模型师的梦想。
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游戏角色模型
角色
了解人头的各种标准比例关系,随后学习ZBrush人头高模雕刻,拓扑头部低模,掌握头部标准低模布线原理。
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上半身雕刻
在有人头基础上雕刻上半身A或Tposs下标准男性人体的肌肉结构,并拓扑成低模,掌握角色布线原理。以及比较复杂的手掌雕刻和低模布线处理。
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着衣人体雕刻练习
雕刻角色身上的衣物布料,掌握衣服褶皱的处理,如何自然表现等等。另外结合实际效果添加装备道具以及其他衣物的表现。和第三阶段起到现在的一个效果,完成一整个角色。
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个人作品
通过最后阶段的高强度冲刺,打造符合游戏标准、有想法的角色模型作品,最终将会在你的高薪求职之路快人一步,成功实现进入游戏行业并成为一名模型师的梦想。
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游戏手绘贴图
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角色
通过游戏案例演示,了解山石泥土的块面明暗、肌理、裂痕等表现;晶石的球体与棱体的高光与折反射属性、色染等表现;树木粗糙表皮肌理分布与木制品的光泽肌理等表现。课程以Bodypaint3D为主体软件,photoshop作为辅助软件。
场景兽类材质解析
通过游戏案例演示,了解怪兽皮毛的生长特征、层叠关系、光照下的质感表现、斑纹叠加;犄角独特的质感、伤痕表现;粗糙皮肌理和污垢。本段课程以Bodypaint3D作为主体绘画软件,Photoshop作为辅助精修软件。
角色材质解析
课程通过游戏案例演示,了解皮肤的肤色、肤龄、皮层的通透性与头发光泽、层次、直卷发等表现;武器、盔甲的金属高光、折反射属性,人铸肌理、刮痕等表现;布料的折皱、光泽、布纹质地表现与皮革光泽、肌理、裂纹等表现。
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