商业游戏课程体系-游戏动作
MAX基础课程
3dsMAX界面及操作基础
熟悉3dsMAX界面并掌握基础操作,掌握3dsMAX动画模块的原理知识,可以熟练的运用3dsMAX中的CS骨骼系统。
Pose&Timing动作节奏设计
练习摆POSE,通过临摹动画熟悉掌握pose的运动规律,以及节奏感的设计。
游戏动作设计(男性与女性走路)
了解走路的运动规律,通过制作不同性别、性格的走路,来学习男女走路中重心和肢体的运动方式
游戏动作设计(男性与女性跑步)
了解跑步的运动规律,通过制作不同性别,不同性格的角色跑步,来理解跑步中重量感的体现。强化重心的运动规律。
MAX游戏动画
游戏动作设计(待机动作)
熟练制作角色的待机动画,掌握角色个性pose的设计,理解呼吸动作中力量的传递方式。
游戏动作设计(物理攻击动作)
了解如何制作游戏中的攻击动画,以及攻击动画的分类制作,掌握攻击动画的节奏以及力量感。
游戏动作设计(魔法攻击动作)
熟悉制作角色魔法攻击动画的流程,掌握魔法蓄力,魔法释放的制作方法。
游戏动作设计(被击动作)
学习制作角色的各种被击动画,掌握轻受击、重受击、击飞、击倒等被击动画的制作方法
游戏动作设计(死亡动作)
学习制作角色的死亡动画,掌握常见的各种死亡方式,可以独立的设计并制作出色的死亡动画。
游戏动作设计(NPC特殊动画)
结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
游戏动作设计(附件动画)
学习制作角色的附件动画,了解动画中跟随运动的制作方法。
游戏动作设计(四足、鸟类、鱼类及怪物动画)
了解四足动物、鸟类或鱼类的运动规律,熟练制作四足动物、鸟类或者鱼类的动画,学习制作动物的走路、跑步、攻击等动画。
游戏角色邦定
游戏角色邦定掌握二足动物、四足动物或其他形体的绑定技法,学习skin蒙皮的基础知识。
motionBuilder基础应用及动补数据处理
熟悉motionBuilder界面以及简单的数据处理。
个人作品创作
运用之前的学习内容,结合个人特点,实例操作,创作符合商业游戏流程的个人作品。
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