课程说明
超华丽的画质,极致炫目夺人眼球。你是否玩《使命召唤》停不下来?是否沉浸在《孤岛危机》的世界里?是否亲临《战地》一决雌雄?游戏玩的爽,但是,你知道这些次世代游戏的制作要求么?他们传递更加接近真实的画面效果,打造更加完美的音效,给用户更加流畅的游戏体验。每一款游戏都会引发爱好者的热烈追捧,你是否也想亲身体验制作过程,制作带有自己灵魂的次世代游戏?这里为你提供一个平台,引领你进入次世代游戏制作的世界。
课程分类学习内容图片演示教学目标行业介绍
作品评析
了解游戏行业发展
优秀CG游戏模型评析
游戏美术职业发展与规划
帮助学员更充分的了解这个行业,明白自己所需要掌握的技能与努力的方
向,更快更好的适应行业的需求。
Photoshop基础
Photoshop界面和工具使用
Photoshop中层,通道和蒙版,镜效果
Photoshop图像调整命令
掌握Photoshop的基本使用,熟悉绘图板使用,学习色彩理论知识。
Maya/max基础
Maya基础入门
Poly建模基础
材质UV与贴图基础
掌握Maya基本操作,基础Poly建模,了解UV与材质贴图的概念。
课程分类学习内容图片演示教学目标简单道具
高模制作
低模制作
MayaUV
烘培
D、N、S贴图
UDK
商业高模制作商业规范、建模技巧与方法。
低模制作商业规范、低模与高模的匹配关系,低模布线规律
掌握Maya展UV的一些技巧,UV正确的摆放。
掌握maya烘焙法线贴图和AO方法。
Diffuse,Normal,Specular贴图的制作;Bodypaint的基本使用方法,
接缝的处理;Photoshop图层的管理
UDK游戏引擎的基本使用方法和技巧
复杂机械模型(武器、载具
高模制作
低模制作
MayaUV
烘培
贴图制作
UDK
复杂模型高模建模技巧与方法深入。
复杂物件的低模制作低模布线规律,面数的控制
熟练Maya展UV,学习Uvlayout的使用。
烘焙贴图。
掌握多种材质的贴图表现方法深化Photoshop图层的管理与文件管理。
UDK游戏引擎引擎材质球/贴图调整。
课程分类学习内容图片演示教学目标Zbrush
Zbrush基础
掌握Zbrush基本操作,熟练常用雕刻笔刷。
写实风格建筑
低模
UV
贴图
建筑类型的特点和制作方法。
建筑类型的UV技巧,UV的共用方法。
多张贴图的规划与使用;场景循环贴图中Diffuse的制作流程以及具体方
法;场景循环贴图的Zbrush高模制作方法。
雕像
Zbrush高模
低模
Uvlayout
烘焙
贴图
LOD,碰撞的基本制作流程介绍
熟练Zbrush使用,提高使用Zbrush造型的能力。
拓扑低模的方法。
熟练Uvlayout的使用。
掌握Xnormal烘焙的方法。
写实风格贴图绘制方法与技巧。
掌握LOD,碰撞的基本制作方法。
课程分类学习内容图片演示教学目标角色服装/装备
高模
低模
UV
烘焙
贴图
绑定
运用MarvelousDesigner制作简单的布料效果,服装/装备的高模雕刻技
巧。
制作服装/装备低模,掌握角色布线技巧。
角色UV。
烘焙Normal和AO。
服装贴图的制作。
角色绑定基矗
课程分类学习内容图片演示教学目标实战实训
商业项目实战
企业内部实训
个人作品创作
为学生量身定制项目实训内容,能够学习到次世代游戏的国际生产流程,
参与研发创作团队作品;
提供到沪深广知名次世代游戏公司进行实习实训的机会,能受到由知名企
业资深技术总监亲自辅导培训;
通过参与实训项目,进行历练,最后完成符合商业标准的个人作品,叩开
特效梦想之门,实现成功就业。
实训成绩将由环球数码和实训公司的共同评定,优秀学员有机会被企业提
前录用。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置
以实际为准。
游戏
美术游戏场景
模型师游戏角色
模型师