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深圳游戏模型培训中心

2017-04-26 阅读:110 来源:深圳环球数码
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行业介绍

作品评析

了解游戏行业发展

优秀CG游戏模型评析

游戏美术职业发展与规划

帮助学员更充分的了解这个行业,明白自己所需要掌握的技能与努力的方向,更快更好的适应行业的需求。

Photoshop基础

Photoshop界面和工具使用

Photoshop中层,通道和蒙版,镜效果

Photoshop图像调整命令

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掌握Photoshop的基本使用,熟悉绘图板使用,学习色彩理论知识。

Maya基础入门

Poly建模基础

材质UV与贴图基础

掌握Maya基本操作,基础Poly建模,了解UV与材质贴图的概念。

课程分类

学习内容

图片演示

教学目标

简单道具

高模制作

低模制作

MayaUV

烘培

D、N、S贴图

UDK

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商业高模制作商业规范、建模技巧与方法。

低模制作商业规范、低模与高模的匹配关系,低模布线规律

掌握Maya展UV的一些技巧,UV正确的摆放。

掌握maya烘焙法线贴图和AO方法。

Diffuse,Normal,Specular贴图的制作;Bodypaint的基本使用方法,接缝的处理;Photoshop图层的管理

UDK游戏引擎的基本使用方法和技巧

复杂机械模型(武器、载具

高模制作

低模制作

MayaUV

烘培

贴图制作

UDK

复杂模型高模建模技巧与方法深入。

复杂物件的低模制作低模布线规律,面数的控制

熟练Maya展UV,学习Uvlayout的使用。

烘焙贴图。

掌握多种材质的贴图表现方法深化Photoshop图层的管理与文件管理。

UDK游戏引擎引擎材质球/贴图调整。

课程分类

学习内容

图片演示

教学目标

Zbrush

Zbrush基础

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掌握Zbrush基本操作,熟练常用雕刻笔刷。

写实风格建筑

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建筑类型的特点和制作方法。

建筑类型的UV技巧,UV的共用方法。

多张贴图的规划与使用;场景循环贴图中Diffuse的制作流程以及具体方法;场景循环贴图的Zbrush高模制作方法。

雕像

Zbrush高模

低模

Uvlayout

烘焙

贴图

LOD,碰撞的基本制作流程介绍

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熟练Zbrush使用,提高使用Zbrush造型的能力。

拓扑低模的方法。

熟练Uvlayout的使用。

掌握Xnormal烘焙的方法。

写实风格贴图绘制方法与技巧。

掌握LOD,碰撞的基本制作方法。

课程分类

学习内容

图片演示

教学目标

实战实训

商业项目实战

企业内部实训

个人作品创作

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为学生量身定制项目实训内容,能够学习到次世代游戏的国际生产流程,参与研发创作团队作品;

提供到沪深广知名次世代游戏公司进行实习实训的机会,能受到由知名企业资深技术总监亲自辅导培训;

通过参与实训项目,进行历练,最后完成符合商业标准的个人作品,叩开特效梦想之门,实现成功就业。

实训成绩将由环球数码和实训公司的共同评定,优秀学员有机会被企业提前录用。

注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。

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