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课程概况 | 节点课程学习内容 | 节点目标案例范例 | 目标成果综述 |
Maya特效动力学基础 | 1.特效的认识:了解特效的概念。 | ![]() | 学员通过本课程了解影视大片中那些震撼的镜头是如何通过特效动力学来实现的,进一步了解Maya还可实现哪些酷炫的影视特效 |
PaintEffects基础与进阶 | 1.Maya Visor:学习使用Visor | ![]() ![]() | 通过Visor的学习掌握其中的多种特效画笔的应用技巧,掌握如何使用画笔产生动画满足动画需求,以笔刷效果制作植物攀藤生长的动画特效来进一步掌握笔刷的应用 |
Particle基础与进阶 | 1.认识粒子:了解三维软件中粒子的概念。 | ![]() ![]() ![]() | 掌握maya特效中粒子的应用,掌握硬件与软件粒子的区别与实际工作中使用技巧 |
Particle特效应用:雨的表现,水中涟漪,绚丽烟火,机群轰炸 | 1.了解雨水的表现方式:观察自然界中雨水的外形特性及动态效果,并学习如何用粒子加以表现。 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 通过动态实例掌握对粒子特效的控制,能独立使用粒子特效完成雨,水,爆炸,烟雾等特效的制作 |
综合实例演练:植物丛生 | 1.创建地面发射器:创建生长植物的地面。 | ![]() | 掌握使用复杂粒子特效制作宏达特效场面的技巧。 |
水体,刚体,柔体等动力学演算 | 1.流体框:了解流体框的作用。 | ![]() ![]() | 掌握如何使用流体制作逼真的液体动态效果,掌握刚体和柔体的动态应用,学会创建模拟复杂的刚体和柔体物理碰撞效果。 |
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课程概况 | 节点课程学习内容 | 节点目标案例范例 | 目标成果综述 |
基础知识与界面 | 1、标题栏及菜单栏 | ![]() | 掌握Pr软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用 |
实际操作及注意事项 | 1、项目管理 | ![]() | 掌握时间轴的使用,可熟练使用pr命令对时间线做相应的剪辑操作 |
镜头的讲解 | 学习剪辑工作中镜头的注意事项 | ![]() | 掌握镜头原理,分镜技巧,掌握如何在镜头中适当加入素材,学员具备独立分析镜头的能力 |
过场以及调音台 | 1、音频的简单调节 | ![]() | 掌握如何将音频与视频分离与合成,掌握视频中音频的音量,快慢,声道等相关调节技巧 |
PR的字幕制作 | 1、字幕的设计窗口概览 | ![]() | 掌握如何使用Pr的字幕插件为视频添加必要的字幕信息,并对字幕进行相应的设置与调节 |
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课程概况 | 节点课程学习内容 | 节点目标案例范例 | 目标成果综述 |
基础知识与界面 | 1、Project(项目)窗口 | ![]() | 掌握AE软件的基础界面与基本操作,熟悉各种常用面板与功能窗口,掌握素材导入方法,创建合成与图层的应用技巧,学会各种常用工具的使用 |
文字特效制作 | 1、3D运动文字练习 | ![]() | 掌握shatter滤镜的使用,可通过设置滤镜纹理贴图与摄像机动画生成3D文字;掌握mask动画制作文字特效,掌握CC vector blur外挂滤镜使用;掌握TrkMat模式对文字的特效处理设置,掌握CompoundBlur,DisplacementMap滤镜制作相应的特效效果技巧,学会设置AE中灯光与图层的三维属性;Stroke命令,为Mask添加描边特效,学会如何制作涂鸦动画;掌握Minimax滤镜,Glow滤镜和Gaussian Blur滤镜等制作mask动画的技巧 |
AE中色彩的调节设置 | 1、单色特效练习 | ![]() | 学会利用Tint和Curves特效对图像进行单色处理;掌握使用Curves和Levels滤镜对HDRI图像的亮度信息进行调整;使用Curves滤镜对图像的通道进行调整利用Levels滤镜调整明暗;掌握创建Mask对画面进行区域划分的技巧;学习AE中的Lens Blur滤镜模糊来模拟景深;学会使用Hue/Saturation滤镜和Gaussian Blur滤镜调整图像颜色 |
转场特效 | 1、玻璃转场 | ![]() | 学会使用Displacement MAP滤镜制作转场效果;学习如何用ps调整图片尺寸后使用AE来制作电子相册;掌握Card Wipe、Minimax、Card Wipe、Gradient Wipe等滤镜来制作设置相应的专场特效 |
动态背景 | 1、波光粼粼背景 | ![]() | 掌握Fractal Noise、Venetian Blind、Vector Paint、Polar Coordinate等滤镜的使用技巧来制作相应的背景特效 |
光效制作 | 1、火舌与迸射火花效果 | ![]() | 掌握光学插件Shine,掌握使用AE外挂插件Trapcode 的Shine外挂滤镜、Light Fatory外挂滤镜、Shatter等多种滤镜;掌握radio wave滤镜使用,学会使用CellPattern,Mosaic,Polar Coordinate和Mirror制作光束,掌握CC Particle World滤镜制作火花配合文字运动的技术,掌握3Dstroke 和 starglow两个插件的使用技巧 |
键控与跟踪技术 | 1、半透明抠像技术 | ![]() | 掌握影视后期中更重要两项技术:抠像与跟踪;抠像可以删掉画面的某一部分然后在其上合成其他画面,跟踪除了可以合成以外,还可以用来稳定实拍画面中的镜头抖动,掌握这两项关键技术,我们便可以制作出更多炫酷的后期效果。 |
粒子特效制作 | 1、时间凝固特效 | ![]() | 掌握粒子特效技术在影视后期中的使用技巧,掌握Particular粒子插件,还有AE内置的CC粒子仿真世界等关键技术 |
3D滤镜 | 1、幻影效果制作 | ![]() | 掌握AE自带的3D滤镜使用技巧,掌握利用AE的3D功能实现一些逼真的后期特效的制作 |
高级动画合成技术 | 1、海滨之城 | ![]() | 掌握其他高级动画合成特效的制作技巧,并掌握实际工作项目中遇到的问题如何解决,模拟实际项目流程进行结课练习作品的制作与辅导 |
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课程概况 | 节点课程学习内容 | 节点目标案例范例 | 目标成果综述 |
基础知识与界面 | 1、界面组成 | ![]() | 熟悉Nuke的历史,掌握其与AE的不同于分工,掌握Nuke的基本界面与基础命令,掌握如何对文件输出和渲染,掌握节点的操控,学会如何创建,连接,调整与组织节点 |
变换和关键帧 | 1、边界框,重设格式和裁剪 | ![]() | 了解合成软件和数字图像软件的不同,学会沿着时间线将关键帧放置到能定义参数值的不同帧上,掌握理解关键帧的意义 |
位深,色彩空间和彩色分级 | 1、理解位深 | ![]() | 掌握数字合成的关键环节:正确选择与转换色彩空间,掌握色彩空间和图像格式转换的各项技术,熟练使用Nuke提供的色彩过滤节点,完成色彩分级 |
Alpha遮挡、合并和逐帧绘制抠像 | 1、理解Alpha | ![]() | 掌握合并位图,图像序列,视频以及程序创建的图案的技巧,掌握通过创建Alpha遮片来合成一个通道可以通过处理RGB内容,针对特定颜色使用色度抠像节点,使用逐帧绘制遮罩等创建遮片的技术 |
通道操作和手动匹配时间扭曲和图像变形 | 1、重组和组合通道 | ![]() | 掌握添加删除复制合并以及通道重组Nuke中的时间变形节点,改变帧速率从而减缓或加快序列帧或电影的速度的技术 |
运动和跟踪 | 1、运动跟踪概述 | ![]() | 学会创建运动路径,掌握添加路径到静止的元素上,从而对它们的运动进行匹配的技巧 |
2.5D、3D和立体3D合成 | 1、2.5D 3D和立体3D合成 | ![]() | 熟练掌握Nuke中的三维合成技术,掌握3D环境中灯光,几何体和几何材质的设置与调节 |
优化,脚本和更新技术 | 1、脚本优化 | ![]() | 学会如何整理优化Nuke中的脚本,掌握节点的管理方法,创建连接表达式和脚本采取阻止和自动化的技巧等 |
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