【课程详情】
| 课程分类 |
| 简 明 内 容 | 课时 | ||
| 模 型 | 场景模型 |
| Maya软件基础 | 40天 | |
| NURBS工业建模技术 | |||||
| Polygon工业建模技术 | |||||
| 植物、道具制作 | |||||
| 卡通场景制作 | |||||
| 写实场景制作 | |||||
| 角色模型 |
| 卡通角色建模 | |||
| 真实角色男性角色头部制作 | |||||
| 解剖学知识 | |||||
| 真实角色男性身体制作 | |||||
| 真实角色女性制作 | |||||
| 生物模型创作 | |||||
| ZBrush软件学习 | |||||
| Z球建模、拓补工具实用,绘制高精度模型 | |||||
| 材质贴图 |
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| 基础材质 | 35天 | |
| 摄像机使用,金属材质制作 | |||||
| 玻璃材质制作、折射反射学习 | |||||
| 生物物体UV编辑,第三方软件学习,绘制贴图 | |||||
| 男性角色UV编辑,绘制贴图 | |||||
| 女性角色效果制作,SSS材质讲解 | |||||
| Mental Ray材质讲解 | |||||
| ZBrush贴图绘制 | |||||
| 次时代游戏技术 | |||||
| 灯光渲染 |
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| 灯光基础 | 15天 | |
| 工业产品布光,渲染设置 | |||||
| 透明材质渲染 | |||||
| 角色布光 | |||||
| 室内外场景布光,序列渲染设置 | |||||
| 室内外场景欣赏,分析。 | |||||
| 灯光 | |||||
| MentalRay渲染技术GI 、Final Gathering、HDR | |||||
| 汽车渲染 | |||||
| 驱动灯光、全局照明,GI插件 | |||||
| 分层渲染 | |||||
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| 动画制作 |
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| 动画基础 | 40天 | |
| 路径动画 | |||||
| 变形器、非线性动画 | |||||
| 约束 | |||||
| 表型动画 | |||||
| 游戏骨骼设定 | |||||
| 刚性、柔性蒙皮及权重分配 | |||||
| 高级骨骼设定,拉伸骨骼,IK/FK切换等 | |||||
| 四足生物骨骼设定 | |||||
| 角色控制与身体动力学(走、跑、跳等等) | |||||
| 动画表演 | |||||
| 高级仿真、时间与节奏 | |||||
| 飞行、水生生物运动规律 | |||||
| 重叠,第二运动等 | |||||
| 影视后期与 |
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| 影视后期 | 18天 | |
| 文字 | |||||
| 高级合成技术 | |||||
| 高级调色 | |||||
| 跟踪和抠像 | |||||
| 影视包装 | |||||
| 影片剪辑 | |||||
| 镜头语言 | |||||
| 其他软件学习 | |||||
| Maya部分 |
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| 动力学 | 2个月 |
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| 粒子系统 | ||||
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| 生长动画 | ||||
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| 刚体,柔体。 | ||||
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| 爆破、流体、毛发、烟火技术 | ||||
| 项目制 作 |
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| 8天 | |