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【课程详情】
影视级模型班(2)
本课程通过对建模、解剖结构等知识的研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模
影视级模型班
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课时
| 学习效果
| 课程安排
| 简 明 内 容
课时 |
1天-
2天 |
| 软件基础
| 熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;学习时间控制器,属性编辑窗口使用,0utliner 窗口的高级控制操作
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2天
-10天 |
| 场景模型
| 学习各种风格建筑物的模型,学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、各种道具的结构,工业模型设计。
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10天
-16天 |
| 卡通模型
| 创作出Q版,日系风格,欧美风格,中国风等卡通角色。
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16天
-21天 |
| 角色头部和头骨的学习
| 制作完成角色头部制作,从中学习头部骨骼结构,掌握角色头部和头骨的基本制作。
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21天
-27天 |
| 女性、小孩和老人头部练习
| 女性、小孩和老人的头部练习。学习不同年龄、性别角色之间的不同,抓住不同类型的特点,将其准确塑造出来。
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27天
-34天 |
| 解剖结构
| 通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物我基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。
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34天
-40天 |
| 男性身体上半身
| 理解人体肌肉形状、结构,以及肌肉穿插关系,并清晰准确的表现出来,同时熟练掌握布线原理。动画对角色布线要求
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40天
-45天 |
| 女性身体的学习
| 学习女性角色。将女性的形体特点充分掌握,形体比例美感特点表现清晰准确。
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45天
-52 |
| 数字雕刻
| 学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。游戏模型,次时代技术应用。
使用Maya\Zbrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模 |
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