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【课程详情】
课程分类 |
| 简 明 内 容 | 课时 | ||
模 型 | 场景模型 |
| Maya软件基础 | 40天 | |
NURBS工业建模技术 | |||||
Polygon工业建模技术 | |||||
植物、道具制作 | |||||
卡通场景制作 | |||||
写实场景制作 | |||||
角色模型 |
| 卡通角色建模 | |||
真实角色男性角色头部制作 | |||||
解剖学知识 | |||||
真实角色男性身体制作 | |||||
真实角色女性制作 | |||||
生物模型创作 | |||||
ZBrush软件学习 | |||||
Z球建模、拓补工具实用,绘制高精度模型 | |||||
材质贴图 |
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| 基础材质 | 35天 | |
摄像机使用,金属材质制作 | |||||
玻璃材质制作、折射反射学习 | |||||
生物物体UV编辑,第三方软件学习,绘制贴图 | |||||
男性角色UV编辑,绘制贴图 | |||||
女性角色效果制作,SSS材质讲解 | |||||
Mental Ray材质讲解 | |||||
ZBrush贴图绘制 | |||||
次时代游戏技术 | |||||
灯光渲染 |
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| 灯光基础 | 15天 | |
工业产品布光,渲染设置 | |||||
透明材质渲染 | |||||
角色布光 | |||||
室内外场景布光,序列渲染设置 | |||||
室内外场景欣赏,分析。 | |||||
灯光 | |||||
MentalRay渲染技术GI 、Final Gathering、HDR | |||||
汽车渲染 | |||||
驱动灯光、全局照明,GI插件 | |||||
分层渲染 | |||||
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动画制作 |
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| 动画基础 | 40天 | |
路径动画 | |||||
变形器、非线性动画 | |||||
约束 | |||||
表型动画 | |||||
游戏骨骼设定 | |||||
刚性、柔性蒙皮及权重分配 | |||||
高级骨骼设定,拉伸骨骼,IK/FK切换等 | |||||
四足生物骨骼设定 | |||||
角色控制与身体动力学(走、跑、跳等等) | |||||
动画表演 | |||||
高级仿真、时间与节奏 | |||||
飞行、水生生物运动规律 | |||||
重叠,第二运动等 | |||||
影视后期与 |
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| 影视后期 | 18天 | |
文字 | |||||
高级合成技术 | |||||
高级调色 | |||||
跟踪和抠像 | |||||
影视包装 | |||||
影片剪辑 | |||||
镜头语言 | |||||
其他软件学习 | |||||
Maya部分 |
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| 动力学 | 2个月 |
| 粒子系统 | ||||
| 生长动画 | ||||
| 刚体,柔体。 | ||||
| 爆破、流体、毛发、烟火技术 | ||||
项目制 作 |
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| 8天 |
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