【课程详情】
软件基础 |
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| 熟悉Maya软件操作界面,操作方法,了解软件工具和视图操作。 | 8 | |
场景模型 |
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| 学习各种风格建筑物的模型,学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、各种道具的结构,工业模型设计。 | 48 | |
卡通模型 |
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| 创作出Q版,日系风格,欧美风格,中国风等卡通角色。 | 24 | |
影视模型 高级别 | 五官学习 |
| 学习面部关键结构的制作,了解五官结构。 | 16 | 120 |
角色头部和头骨的学习 |
| 制作完成角色头部制作,从中学习头部骨骼结构,掌握角色头部和头骨的基本制作。 |
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女性、小孩和老人头部练习 |
| 女性、小孩和老人的头部练习。学习不同年龄、性别角色之间的不同,抓住不同类型的特点,将其准确塑造出来。 | 16
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解剖结构 |
| 通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。 |
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男性身体上半身 |
| 理解人体肌肉形状、结构,以及肌肉穿插关系,并清晰准确的表现出来,同时熟练掌握布线原理。动画对角色布线要求 |
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男性下半身学习 |
| 理解人体肌肉形状、结构,以及肌肉穿插关系,并清晰准确的表现出来。 | 16
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女性身体的学习 |
| 学习女性角色。将女性的形体特点充分掌握,形体比例美感特点表现清晰准确。 | 24 | ||
数字雕刻 |
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| 学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。游戏模型,次时代技术应用。 | 96 | |
生物角色 |
| 使用Maya\Zbrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。 | 48 | ||
项目制作 |
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