【课程详情】
课程分类 |
| 简 明 内 容 | 课时 |
软件基础 |
| 熟悉Maya软件操作界面,操作方法,了解软件工具和视图操作。 | 4 |
场景模型 |
| 学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑模型的构造、年代历史,学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、各种道具的结构,工业模型设计。 | 48 |
卡通角色模型 |
| 创作出Q版,日系风格,欧美风格,中国风等卡通角色。 | 48 |
写实角色 |
| 创作写实级别的角色;掌握针对影视动画及写实电影的高精度角色模型的建模技术 | 96 |
解剖结构 |
| 通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。 | 48 |
数字雕刻 |
| 学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。游戏模型,次时代技术应用。 | 96 |
生物角色 |
| 使用Maya\Zbrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。 | 48 |
材质基础 |
| 了解软件材质基本操作,材质的链接编辑,程序纹理设计。 | 48 |
高级贴图绘制 |
| 对场景、道具、角色的不同要求,学习Zbrush、Bodypaint、Mudbox等软件的高级贴图绘制方法与技巧。 | 96 |
布局布光 |
| 学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray、等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用 | 48 |
高级材质渲染与合成 |
| 学习Mental Ray高级材质表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,服装装备材质表现等;学习高级场景、角色渲染与合成技巧。 | 96 |
项目制作 |
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| 92 |