1、 所谓空点就是说在模型上只有点而没有面,这种情况通常不是故意造成的,而是不小心复制了某个点或者一些错误的操作造成的。
2、开放的几何体。所谓开放的几何体就是指没有闭合的多边形,比如只有5个面的BOX等。
3、多余重合的面。这种情况也通常是因为不小心复制了某个面造成的。虽然这些都是些细小的问题,但是 在制作完成后一定要系检查模型,确保没有这些问题。
4、大于四边的面。游戏模型不允许有大于四边的面出现,这一点应该注意。
5、过于尖锐的点。比如长矛的尖端,尖端处尽量不要只用一个点,最好在尖端处用一个面来表示。
6、物体之间尽量不要穿插,也就是说尽量不要有一个物体插入另一个物体的情况出现。事实上把各个部件尽量做成一个物体会提高运算和加载速度。
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