资讯详情

MAYA网络角色游戏制作之游戏模型在建立的时候有些什么忌讳?

2012-05-23 阅读:256 来源:长沙辰维动画培训中心
进入>
基于不同的游戏引擎有不同的要求,所以所忌讳的东西也不一样,下面所列举的是在通常情况下应该尽量避免的。

  1、 所谓空点就是说在模型上只有点而没有面,这种情况通常不是故意造成的,而是不小心复制了某个点或者一些错误的操作造成的。

  2、开放的几何体。所谓开放的几何体就是指没有闭合的多边形,比如只有5个面的BOX等。

  3、多余重合的面。这种情况也通常是因为不小心复制了某个面造成的。虽然这些都是些细小的问题,但是 在制作完成后一定要系检查模型,确保没有这些问题。

  4、大于四边的面。游戏模型不允许有大于四边的面出现,这一点应该注意。

  5、过于尖锐的点。比如长矛的尖端,尖端处尽量不要只用一个点,最好在尖端处用一个面来表示。

  6、物体之间尽量不要穿插,也就是说尽量不要有一个物体插入另一个物体的情况出现。事实上把各个部件尽量做成一个物体会提高运算和加载速度。

加载全文

免责声明:本站部分内容、图片来自用户自主上传,如果您对本站信息资源版权的归属问题存有异议,请您致信,我们会立即做出答复并及时解决。如果您认为本站有侵犯您权益的行为,请通知我们,我们一定根据实际情况及时处理。

以上是长沙辰维动画培训中心为大家整理的有关MAYA网络角色游戏制作之游戏模型在建立的时候有些什么忌讳?的全部内容,更多精彩请访问学习资讯新闻专栏。
上一篇:

相关课程

更多>
2020猎学网广告栏
申请课程免费试听名额

课程顾问24小时内联系您

你好

顾问将于24小时内联系您!

确定
在线咨询 微信咨询 立即报名
申请1对1课程顾问咨询服务
×
你好

顾问将于24小时内联系您!

确定
长沙猎学网 >长沙辰维动画培训中心 >MAYA网络角色游戏制作之游戏模型在建立的时候有些什么忌讳?