影视动画大专班
火星人电脑培训
素描
素描
透视、素描、几何体的深入塑造。通过学习能独立完成石膏几何体、静物、石膏写生作业,使学生明确素描的正确概念、掌握素描的各种表现形式,锻炼对物体基本造型结构的分析能力、观察能力.
石膏体、人体绘画
石膏体、人体绘画
结构、比例、细节的刻画。
速写
速写
采用原理讲述与实践写生结合的方式,课堂以人体写生练习为主,主要涉及的内容包括:人体比例和动势、人体体块概念、影响运动人体的结构关系、人体透视及四肢透视、运动重心和动态线、人物基本动.
动画前期知识
动画前期知识
分镜头脚本绘制技巧和原理。
色彩基础
色彩基础
对之前知识的综合应用,色彩基矗认识色彩,了解色彩相关知识,运用色彩达到塑造物体形象的能力,通过对色彩的相关学习和练习,掌握基本知识,有利于视觉形体的塑造和表现,为影视艺术的专业课
Photoshop效果图后期处理
Photoshop效果图后期处理
☆讲解PhotoshopCS软件的工作界面以及基础工具。
☆学习色阶、色彩控制;色彩平衡对偏色的处理;色相/饱和度、通道混合器等其他调色工具的使用
相关重要功能
相关重要功能
☆结合实例讲解PhotoshopCS5图层等重要功能,熟练掌握后期修改的多元化操作。
☆图层的混合模式溶解/变暗/正片叠底/颜色加深/线性加深
相关重要功能
相关重要功能
☆蒙板/图层调整、通道的载入选区、路径的载入选区,☆利用通道与滤镜的结合制作神奇的效果图像合成效果,结合Alpha通道对复杂图像的精确抠图,并且结合调色命令对图像色彩的控制等技能为高级效果图像处理打下坚实的基矗
渲染与Photoshop后期知识
渲染与Photoshop后期知识
图像的后期处理,重点讲解平面构成,色彩构成、图层、通道、滤镜、勾图及细节处理。后期处理:三维效果图的后期修改和处理的技巧,熟练掌握结合通道图,对最终渲染的效果图进行润色调节,达到照片级效果,效果图润色等.
MAYA介绍
MAYA介绍
1.概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。2.熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。3.学习时间控制器,了解基本动画原理
MAYANURBS曲面建模技术
MAYANURBS曲面建模技术
1.NURBS基础:NURBS原理、曲线基储建模方法、NURBS建模技巧等2.编辑NURBS曲线:合并、断开曲线、打开/闭合曲线、反转曲线方向等;3.编辑曲面:相交曲面、剪切工具、布尔运算、合并、断开曲面、打开/闭合曲面
MAYANURBS曲面建模实例
MAYANURBS曲面建模实例
1.通过讲解NURBS曲面建模来让学员初步了解三维模型制作要领,根据实际案例讲解如何通过各种命令完成静物制作。
2.学习模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成与编辑方法。
MAYApolygons多边形建模技术
MAYApolygons多边形建模技术
1.多边形元素显示与编辑:多边形点、线、面特性;
2、掌握由贴图、流体、Displacement材质转成Polygon物体技术。
简单场景制作
简单场景制作
简单场景制作:制作电脑桌及桌上物体,口红;初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己建模的操作习惯。
复杂场景练习
复杂场景练习
1.完成复杂场景的练习,从而进一步熟悉命令的使用方法。2.完成场影空间的模型。3.完成墙壁物品的模型。4.最后完成整个复杂场影的练习。5.提高空间感的组织能力
制作高级工业模型
制作高级工业模型
制作高级工业模型。重点在细节。制作一辆汽车知识点:参考图的分析;车轮的制作命令:reversesurfacedirection反转曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圆角工具surfacefillet曲面倒角