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【课程简介】

第一阶段ZBrush的简介与学习

ZBrush相关介绍

ZBrush介绍一:简介ZBrush软件:界面;基本模块及工作流程;雕刻工具的使用。

ZBrush介绍二:Z球的使用;介绍自适应蒙皮与统一蒙皮。

ZBrush介绍三:对前面制作的Z球模型生成自适应蒙皮以及统一蒙皮,并进行雕刻

了解ZB的绘制工具一:了解ZB的绘制工具、讲解ZB投影的概念和3D层的使用。

了解ZB的绘制工具二:学习在模型表面自由的绘制色彩,并转化为纹理贴图。

ZBrush制作各种贴图的方法一:学习绘制其他几种纹理贴图。

ZBrush制作各种贴图的方法二:学习ZB高效的插件工具,进一步提高绘制能力。

ZBrush制作各种贴图的方法三:学习ZB的材质和渲染系统。

第二阶段灯光系统、脚本功能的学习

灯光介绍

灯光系统、脚本功能一:ZB的灯光设置。

灯光系统、脚本功能二:ZB的脚本功能。

灯光系统、脚本功能三:几何建模工具。

第三阶段实例建模与ZB和MAYA的结合使用

高级实例建模讲解一:制作可以较复杂的模型,总结前期课程并细化模型。

高级实例建模讲解二:为模型架设骨骼调节动作,制作morph。

ZB和MAYA的结合使用一:学习模型和纹理的导入导出,以及使用MR渲染置换效果。

ZB和MAYA的结合使用二:对ZB法线插件的详细讲解。

ZB和MAYA的结合使用三:综合讲解ZB和MAYA的使用。

第四阶段MAYA的学习及操作

第五阶段:

MAYA介绍一:概述MAYA的历史,未来发展,特点和商业项目中的应用。

MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局等

MAYA介绍二:熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换。

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