课程设置
1.基础骨骼基础,骨架装配,真实肌肉装配,SKIN精确蒙皮,蒙皮变形修正穿插的肌肉。CS基础,CS骨架对位,低模蒙皮,CS模拟群集动画,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飘动(针对低模)。
2.人物动作运动规律学习,各种动画表现特训课。镜头语言学习,视觉语言学习。CS基础,CS骨架对位,低模蒙皮,CS模拟群集动画,CS制作行走,跑步,使用武器,骨骼控制衣服飘动(针对低模)。MAX动画基础包括MAX模块介绍动画原理、原理动画训练、基础训练和角色走路。情动画。
3.项目实践各种动画表现特训课,真实的各类头发动画解决,CLOTH基础,写实角色的布料动画解决。个人作品制作,考试→角色动画制作→考评与修改→动画考试修改完善→动画考试指导完善→角色动画。
您将获得的知识和技能游戏动画专业班,由CGWANG杰出教师团队精心打造,带领同学们开启追逐梦想的旅程。
卓绝周3ds Max动画基础::3ds Max动画模块介绍;Max动画实际应用介绍;通过制作简单的小球弹跳动画等实例,快速了解动画的制作过程。了解行业的发展方向,让接下来的学习更有目的性。
第二周学习了解控制器动画;约束动画;修改器动画等非骨骼动画。包括一些常用插件的使用,如:飘带插件。并结合实例加深印象。
第三周开始认识Max的骨骼系统,了解骨骼的创建以及蒙皮,通过对人体、飞禽、走兽等的练习,快速掌握主流的CS骨骼以及Skin蒙皮系统,以及它们的不同之处。
第四周3ds Max角色动画制作:从更简单的走路、跑步入手,通过制作四到五个不同的角色或者怪物走路、跑步动作,掌握初步的动作制作技巧。熟练骨骼K帧的各项命令。
第五周完全模拟游戏公司的要求,完整的制作一个经典人形角色的全套动作,包括(待机、走路、跑步、攻击、技能、受击、死亡),了解角色POOS的重要性,快速的把握节奏。
第六周通过制作一个四足怪物类模型的全套动作,包括内容同人形角色,进一步掌握运动规律,K帧技巧。了解如何快速的根据不同的模型K出符合角色性格的动作。
第七周通过制作一个飞禽类模型的全套动作,进一步扩宽知识面,为将来更快的融入游戏公司打下坚实的基础。
第八周了解2.5D游戏、横版游戏与3D游戏的区别,并通过几个经典实例的制作,熟悉它们的要求以及制作过程。
第九周学习Max的镜头设置,提升个人对于镜头感的把握,以及表情动画的制作,通过写实、Q版等人物的表情对比,提升个人对于角色性格的把握能力。
第十周结合前面学习过的内容,根据一个简短的剧情,在老师的带领下,将前面学习到的动作、镜头、表情等融合在一起,制作一个动画短片。真正做到学以致用。
第十一周个人作品制作;在老师的监督下完成高规格的求职作品;角色动画制作考试,考评与修改。应聘作品规范,求职简历规范,作品类别规范,作品质量监督,作品规格审核;
第十二周动画考试修改完善,动画考试指导完善角色动画。就业推荐,落选回炉重新完善作品,继续辅导,继续推荐。