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【课程简介】

课程信息:室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。明确地把“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”作为室内设计的目的,现代室内设计是综合的室内环境设计,它包括视觉环境和工程技术方面的问题。

教学周期:80

适合人群:有一定计算机基础.热爱室内设计行业

结业水平:室内设计师

所学内容:1、AUT0CAD

讲界面介绍,基本操作方法,坐标(可以用直线做实例)

第二讲对象捕捉,极轴追踪,正交捕捉(用矩形,圆等做例)

第三讲绘图命令补充(构造线、弧等)

第四讲多线(样式,创建,编辑)

第五讲生成新对象命令(复制、镜象、阵列、倒角)

第六讲修改命令(修剪、打断、延伸、拉长等)

第七讲图层、样板、填充

第八讲实例(结合讲图形类别、结构、平立剖)

第九讲文字、标注及命令的自定义

第十讲块(创建、内外部块、插入编辑块),设计中心,贴图

第十一讲出图(打印布局)

第十二讲实例(综合作图流程)

2、3DSMAX系统讲解

讲:MAX的应用范围在装饰装潢中的流程,界面、视图、基本操作。

第二讲:选择物体的详细讲解(框癣交癣按名称选择等)基本几何体的创建方法。结合EDIT中的菜单,制作简单的场景。

第三讲:对象的变换操作(移动、旋转、缩放、结合。结合SHIFT键说明复制、实例及参考的区别及应用)。

第四讲:捕捉、对齐、镜象、阵列及GR0UP菜单。

第五讲:二维图形的创建,结合EDITSPLINE讲解子层级。

第六讲:二维到三维的转换(EXTRUDE,LATHE,BEVEL,BEVELPR0TILE)并讲解M0DIFY修改堆栈器。

第七讲:复合建模(布尔运算的详解,并介绍图形合并,地行等命令,为放样做准备)。

第八讲:放样建模,详解菜单,命令参数。

第九讲:常用三维修改命令(弯曲、噪波、扭曲、FFD修改器、网格光滑、刚体结构)。

第十讲:EDIT

P0LY的使用方法,(结合EDITMESH讲解其区别)并创建简单的房屋结构,为LIGHTSCAPE做准备,结合CAD平面图,立面图。

第十一讲:材质介绍,编辑器的布局,创建材质库(STANDARD材质,贴图:BITMAPCHECKERTILESN0ISERAYTRACE

REFLECT/REFRACT等)

第十二讲:灯光的基本参数,及灯光的创建方法。

第十三讲:常用材质的创建(结合灯光),贴图坐标的讲解。

第十四讲:特殊材质的创建(MULTI/SUB-0BJECTRAYTRACE材质,RAYTRACE贴图的模糊应用,THINWALL

REFRACTI0N贴图)。

第十五讲:光度学灯光,结合曝光控制,光能传递制作简单的灯光照明实例。

第十六讲:摄象机的使用(构图的讲解)渲染参数的详解,及应用方法。

第十七讲:实例讲解(标准灯光及材质、渲染的结合)导入导出及收藏的使用。

第十八讲:图形后期处理(结合PS)引出LIGHTSCAPE及其它渲染器的介绍。

3.vray:

效果图渲染(精炼模型的方法,真实材质的调整,自然光和人工光的设置,表面的受光处理,照片级的渲染方法)

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