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【课程简介】

哈尔滨玛雅游戏动画初级班(三个月)

游戏动画软件基础

    了解和掌握三维动画的基本概念原理和发展简史,初步学习3ds max的基本模块及基本操作,并深入学习3ds max动画模块的基本操作。

二维动画基础

    学习动画12大经典法则和运动规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中timing、spacing变化产生的影响,了解基本的节奏变化和空间幅度的变化,对于动画本身的不同影响和不同的表达含义。

三维动画基础

    传统的二维动画理论将在三维动画制作中得到实践,系统的学习3ds max的动画模块。如:设置关键帧、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑作用,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对空间运动幅度和节奏的把握,表现出物体不同的物质感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。

动画POSE设计训练

    学习游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合二维动画原理以及三维动画基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。

骨骼绑定

   结合解剖学理论知识,在3ds max软件中应用bones骨骼系统及character studio(CS)骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器skin为角色蒙皮设置权重后,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼假设和蒙皮制作。

角色运动规律

    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。

角色战斗动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
角色被击动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
角色施法动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
游戏角色待机动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。

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二维动画基础

    学习动画12大经典法则和运动规律,掌握基本二维动画原理,为三维游戏动画打下坚实基础。掌握物体运动中timing、spacing变化产生的影响,了解基本的节奏变化和空间幅度的变化,对于动画本身的不同影响和不同的表达含义。

三维动画基础

    传统的二维动画理论将在三维动画制作中得到实践,系统的学习3ds max的动画模块。如:设置关键帧、K帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑作用,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对空间运动幅度和节奏的把握,表现出物体不同的物质感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。

动画POSE设计训练

    学习游戏动画制作中动作Pose设计的规律和理论。结合二维动画原理以及三维动画基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。

骨骼绑定

   结合解剖学理论知识,在3ds max软件中应用bones骨骼系统及character studio(CS)骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器skin为角色蒙皮设置权重后,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼假设和蒙皮制作。

角色运动规律

    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。

角色战斗动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
角色被击动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
角色施法动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
游戏角色待机动画    学习动画规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。

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