3Dmax效果图单科培训班 (空间构成及软件班)
学期:30课时(小课时)
卓绝节:
3ds max基础知识和基本操作 学习3dsmax的方法,流程;创建模块与修改模块,二维,三维物体的创建操作;六大常用修改工具与2D模型的配合使用; 坐标系统,界面构成,基本几何体的创建,修改。利用基本几何体 修改参数创建书桌并学习对齐工具的使用方法,物体的移动复制,原地复制,精确移动操作。
第二节:
六大常用工具与2D物体子物体的配合使用 2D子物体下的命令;二维图形线命令的绘制方法,位图导入3DMAX中进行绘制,室内脚线,屋顶的石膏线,桌椅家具边脚线的绘制及修改方法,二维线的构成
第三节:
2维模型转三维模型的方法,Extrude /Lathe /Bevel profile /loft 的综合运用 样条线参数详解(点的分类,点调节方法,点对齐,捕捉工具应用,线段编辑,样条线编辑,挤出修改器参数),窗花制作,吧台制作简单家具的创建,同时又注重家具中比例尺寸的整合;
第四节:
二维修改器学习 挤出修改器,倒角修改器,倒角剖面修改器,车削修改器的应用酒杯建模,画框建模,小闹钟建模,子弹建模等三维建模:复杂家具的制作,别墅中的家具运用,欧式家具、办公家具的各种制作方式方法,着重比例尺寸
第五节:
复合对象建模(布尔运算操作,放样操作)物体阵列 通过学习楼梯,车轮建模了解阵列应用,通过烟灰缸了解布尔运算的使用方法,利用窗帘,脚线学习放样的实际应用
第六节:
三维修改器应用 FFD修改器,壳修改器,锥化修改器,扭曲,弯曲修改器使用方法
第七节:
多边形高级建模 修改器列表设置,多边形子集命令分析,室外房屋模型建立熟悉多边形参数应用,以及运用polygon编辑室内中的造型结构
第八节:
室内空间建模1(综合之前学习技巧应用) 摄像机应用,结合运用之前的命令,制作场景空间,人体工程学的知识结合;
第九节:
室内空间搭建1(综合之前学习技巧应用) 室内装修常用参考尺寸(人体工程学),室内常用尺寸;卫生间、灯具、办公家具;
第十节:
室内空间搭建2(综合之前学习技巧应用) 运用材质,灯光的结合,创建空间造型更注重细节的把握,材质可以在场景中创建更为真实的效果;
第十一节:
室内空间搭建2(综合之前学习技巧应用) 设置灯光,建模,材质、灯光更综合的运用;更丰富场景空间;
第十二节:
材质学习 标注材质,多维子材质,双面材质,建筑材质应用,特殊材质的调法;Shader(质感)的种类,2D Map 贴图技巧;
第十三节:
摄像机综合调整方法 灯光与光能传递渲染器,主要掌握光度学的要素,能量(灯光强度),曲线分布(发光范围)光度学,场景中打光的方法和技巧
第十四节:
灯光布局 标准灯光,光度学灯光打光方法,场景空间模型进行夜景渲染,Radiosity 光能传递渲染器的运用;光能传递渲染处理参数;光能传递网格参数;
第十五节:
场景综合调整的14项 材质的二次调整中注意的事项,灯光二次调整以及渲染细节的处理和把握;输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧完成4张完整的室内渲染图像;