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【课程详情】

基本软件学习课程

Photoshop CS6、Painter、

SAI

绘画常用工具

绘画常用快捷键

画笔设置详解

蒙板的应用

滤镜的应用 笔刷的定义与应用

图层样式的应用

扣图技巧

改画技巧

黑白稿上色技巧

 

画好人是画好其他一切的基础, 以下课程没有没有华丽的渲染,都是实打实的从基础开始

阶段:人物设定

章:头部

1.1 五官简介

1.2 五官细节刻画

1.3 头部结构

1.4 头部结构及面部比例

1.5 头部透视

1.6 头型正面,侧面,背面,半侧面,仰视面, 俯视面

1.7头发的画法

1.8游戏人物头像临摹练习(写实)

 

第二章:四肢

2.1 手结构介绍

2.2 手的画法

2.3 各个角度的手的画法(手指,手掌,手臂)

2.4 脚结构介绍

2.5 各个角度的脚的画法(小腿,大腿,脚)

 

第三章:人体全身结构

3.1 人体躯干结构

3.2 男性身体比例及结构

3.3 女性身体比例及结构

3.4 人体骨髂

3.5 人体肌肉

3.6 人体动态、平衡

3.7 人体透视

3.8 型体速写

3.9 人体表情研究

 

第四章:游戏角色简介

4.1 人体光影及明暗

4.2 游戏画面配色简介

4.3 游戏人设裸模绘制

4.4 游戏人设裸模快速打光

4.5 游戏人人设线稿临摹

4.6游戏人设职业分析

4.7不同风格游戏人设分析

4.8衣服褶皱画法

4.9衣服花纹画法

4.10衣服质感画法(毛料,布料,透明沙布,雷丝,婚沙等)

4.11游戏人设临摹练习(写实)

 

第五章:游戏人物设计实战演练

5.1游戏人设套装设计思路分析

5.2 盔甲设计

5.3 游戏人设原创

 

第二阶段:道具设定

 

 

刀、剑、枪、锤子等武器的设计及画法

水晶球的画法

魔法阵绘制

 

第三阶段:场景设定

 

日常班场景基础班课程:

 

章:素描造型

1.1 透视原理(一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视

1.2简单物体的素描关系塑造 主要以临摹为主

 

第二章:色彩

2.1色彩理论

2.2色彩实例分析

2.3上色方法

 

第三章:材质与元素的绘制

 

A 树木的画法

B 岩石的画法

C 花草的画法

D 房屋建筑的画法

E 山的画法

F 各种元素

(烟,火,云,雾,雨,雪的画法)

G 水的画法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,喷溅水的技法)

H 光的画法(太阳光,火光,金属光,星光,极光,玄幻光的技法)

I 各种金属质感的表现技法

 

第四章:单体建筑概念设计

4.1游戏常见场景分类介绍

4.2 游戏常见场景的功能作用

 

第五章:实战演练

横版游戏场景 (Q版)

5.1 横版游戏场景设计规范以及概念图绘制

5.2上色与质感处理

5.3. 完成效果图以及部件设计图

 

强化班场景课程

 

章:45度场景

1.1 45度场景简介

1.2 45度场景地形设计(地形设计规则 以及不同地形设计要求)

1.3 45度单体建筑设计(建筑设计细则 以及规范与完善)

1.4上色及完善(上色方式以及质感区分与完善)

1.5 线稿以及分解图最终完善(工作类型图片规范)

 

第二章:横版场景(写实、Q版)

2.1横版游戏场景制作规范以及应用,黑白概念图绘制

2.2上色技法与色彩理论

2.3元素材质刻画以及Matte painting的运用

2.4场景气氛光效理论以及运用,最终完成效果图

 

第三章:气氛图绘制

3.1场景构图礼物以及运用,黑白光影氛围建立

3.2主体物场设计

3.3色彩与光影原理以及上色

3.4特殊环境效果添加和最终细化与画面效果完善

 

第四阶段:怪物设定

怪物分析

猫,狗,免子,鸟,虎等写实动物画法

恐龙,龙,狼人的画法

魔鬼的画法

怪物的的画法

创意训练(自由创意,参照创意,媒介创意,构思创意)

 

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