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【课程详情】
基本软件学习课程 |
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Photoshop CS6、Painter、 SAI |
绘画常用工具 绘画常用快捷键 画笔设置详解 蒙板的应用 滤镜的应用 笔刷的定义与应用 图层样式的应用 扣图技巧 改画技巧 黑白稿上色技巧
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画好人是画好其他一切的基础, 以下课程没有没有华丽的渲染,都是实打实的从基础开始 |
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阶段:人物设定 |
章:头部 1.1 五官简介 1.2 五官细节刻画 1.3 头部结构 1.4 头部结构及面部比例 1.5 头部透视 1.6 头型正面,侧面,背面,半侧面,仰视面, 俯视面 1.7头发的画法 1.8游戏人物头像临摹练习(写实)
第二章:四肢 2.1 手结构介绍 2.2 手的画法 2.3 各个角度的手的画法(手指,手掌,手臂) 2.4 脚结构介绍 2.5 各个角度的脚的画法(小腿,大腿,脚)
第三章:人体全身结构 3.1 人体躯干结构 3.2 男性身体比例及结构 3.3 女性身体比例及结构 3.4 人体骨髂 3.5 人体肌肉 3.6 人体动态、平衡 3.7 人体透视 3.8 型体速写 3.9 人体表情研究
第四章:游戏角色简介 4.1 人体光影及明暗 4.2 游戏画面配色简介 4.3 游戏人设裸模绘制 4.4 游戏人设裸模快速打光 4.5 游戏人人设线稿临摹 4.6游戏人设职业分析 4.7不同风格游戏人设分析 4.8衣服褶皱画法 4.9衣服花纹画法 4.10衣服质感画法(毛料,布料,透明沙布,雷丝,婚沙等) 4.11游戏人设临摹练习(写实)
第五章:游戏人物设计实战演练 5.1游戏人设套装设计思路分析 5.2 盔甲设计 5.3 游戏人设原创
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第二阶段:道具设定
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刀、剑、枪、锤子等武器的设计及画法 水晶球的画法 魔法阵绘制
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第三阶段:场景设定 |
日常班场景基础班课程:
章:素描造型 1.1 透视原理(一点透视,两点透视,三点透视,鱼眼透视 1.2简单物体的素描关系塑造 主要以临摹为主
第二章:色彩 2.1色彩理论 2.2色彩实例分析 2.3上色方法
第三章:材质与元素的绘制
A 树木的画法 B 岩石的画法 C 花草的画法 D 房屋建筑的画法 E 山的画法 F 各种元素 (烟,火,云,雾,雨,雪的画法) G 水的画法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,喷溅水的技法) H 光的画法(太阳光,火光,金属光,星光,极光,玄幻光的技法) I 各种金属质感的表现技法
第四章:单体建筑概念设计 4.1游戏常见场景分类介绍 4.2 游戏常见场景的功能作用
第五章:实战演练 横版游戏场景 (Q版) 5.1 横版游戏场景设计规范以及概念图绘制 5.2上色与质感处理 5.3. 完成效果图以及部件设计图
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强化班场景课程
章:45度场景 1.1 45度场景简介 1.2 45度场景地形设计(地形设计规则 以及不同地形设计要求) 1.3 45度单体建筑设计(建筑设计细则 以及规范与完善) 1.4上色及完善(上色方式以及质感区分与完善) 1.5 线稿以及分解图最终完善(工作类型图片规范)
第二章:横版场景(写实、Q版) 2.1横版游戏场景制作规范以及应用,黑白概念图绘制 2.2上色技法与色彩理论 2.3元素材质刻画以及Matte painting的运用 2.4场景气氛光效理论以及运用,最终完成效果图
第三章:气氛图绘制 3.1场景构图礼物以及运用,黑白光影氛围建立 3.2主体物场设计 3.3色彩与光影原理以及上色 3.4特殊环境效果添加和最终细化与画面效果完善
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第四阶段:怪物设定 |
怪物分析 猫,狗,免子,鸟,虎等写实动物画法 恐龙,龙,狼人的画法 魔鬼的画法 怪物的的画法 创意训练(自由创意,参照创意,媒介创意,构思创意)
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