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【课程详情】

动漫专业课程名称阶段目标及课程安排基础课办公应用(选修)计算机系统操作、五笔/拼音打字、W0RD排版及打英EXCEL表格制作、PowerPoint演示文稿、上网知识等。艺术修养素描透视图(平行、成角、三点、圆、倾斜、倒影)、几何体、静物写生。掌握构图、比例、透视、明暗、空间等基本造型元素。色彩对不同题材、形状、颜色、质地的静物进行组合写生研究,了解色彩规律,提高色彩感觉;熟练运用色相.明度.纯度及冷暖的对比,做到色彩搭配和谐,视觉效果明确,能良好的表达自己对静物的感受。色彩构成学习色彩三要素、色彩对比、色彩心理、色彩调和学习色彩构成原理,掌握色彩构成规律,提高色彩感觉。平面构成平面构成的基本构成形式、构图、多种表现手法及其他与平面造形有关的技巧、材料的效果(即造形文法)。利用平面构成里的同构、替构、断构等开发学员的创意思维,很好的将设计元素进行设计与组合。立体构成立体构成的概念以及构成要素;理解面,线,块三大构成要素及其构成规律,掌握立体构成作品的视觉效果,注意作品的大小对比、疏密对比、高低对比;作品视觉平衡、韵律、内涵等。专业实战课程角色设计游戏武器装备制作、低多边形角色建模:模型面数1500三角面以内、中级角色模型制作:模型面数3000到5000三角面。高级角色模型制作:此内模型面数都会在10000个三角面以上,达到DVD、电影级别。角色绑定、表情口型、动作设计、动作加表情的动画设计等。场景设计游戏场景模型制作、动画所用室内建模技术、室内灯光材质技术、动画室外建模技术、室外灯光与材质表现、场景基础动画技术。设计结合实例学习自然环境的场景如;深入了解和学习PF高级粒子系统制作喷泉、水流等场景;学习建筑生长等制作技术,变型金刚式动画的制作、创建高空俯瞰的云层以及山体及表面风化等效果、强大的植物制作软件制作等。综合课程场景合成:综合以上所学习知识,把角色,制作整合到一个场景之中分层。为后面渲染做好准备。项目实训课程通过对电影、动画技术的分,并做出自己的短片。动漫设计软件PhotoshopPhotoshop原画基础:重点内容为:人物插画、渲传画等Flash动画片制作此为二维动画课程。将深入学习角色绘画、场景设计、运动规律与动作、简易脚本、分镜头等课程。学完此课程,学员将会对传统动画制作技术有深入了解。并能制作出自己的二维动画。3DMAX基础全面讲解3DSMAX动画制作方面的功能及操作方法,包括造型动画、材质与贴图、轨迹操作、粒子与空间扭曲等方面的内容。从最基础的入门知识到高级操作,以丰富实例指导读者快速掌握3DSMAX的实际操作。VrayVRay的基本流程、反折射精度设置、环境光设置、全局设置、间接照明渲染引擎使用、Vray灯光和材质运用及综合实例制作。MAYA和视觉效果制作的功能、建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。RealFlow通过全面的学习可以计算真实世界中运动物体的运动,包括液体如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带有约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为的工作平台和波动、浮力等。Premiere通过全面的学习可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术,让用户感受到运动效果的奥妙。AfterEffects图形视频处理影,电影和静态画面的成熟合成技术、有层属性的动画、修饰增强图象效果和动画控制、数量的不同合成的渲染。ZBrush可以轻易塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节,包括这些微小细节的凹凸模型和材质。令专业设计师兴奋的是,Zbursh不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理,还可以把这些复杂的细节导出成法线贴图和展好UV的低分辨率模型职业素质教育就业指导当前行业动态分析、行业从业人员状况,如何以个人优势参与行业竞争、行业用人标准,团队合作,个人简历及面试指导。实习与就业动画公司、电视台、游戏公司、传媒广告公司、各单位所有与影视制作有关的公司。

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