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【学习目标】

学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

【授课对象】

零基础

【教材说明】

学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

【课程简介】

沈阳鹦鹉螺原画插画培训班

教学目的:通过系统全面的学习传统美术和电脑美术知识,包括素描、色彩和构成等,使学生掌握美的形式法则、美的设定原理;详细学习游戏原画设计理论、游戏相关知识,了解人物结构、生物结构、自然环境等的知识;掌握人物角色转面像绘制、人物色彩设定、场景道具布置与绘制等;学生毕业后能胜任游戏原画师、游戏场景原画师、游戏角色原画师、界面(UI)设计师、像素美术师、2D美术师等相关职位。

课程简介:

游戏原画设计概述

学习原画的设计的创作思路、了解原画设计的工作流程;系统学习人物、生物、道具以及自然场景的绘制方法;注重培养学生对于美的认知和感悟。

素描

素描,即单色画。注重空间尺度的把握、比例的协调、透视规律的掌握,塑造出全新的想象空间;主要培养学生对造型、色调的把握,注重三维想象能力,为空间造型打好基矗

色彩

主要内容包括色彩原理、色彩三要素、色彩产生、配色原理;培养学生对色彩的认知和搭配能力,本课程重点在于使学生对色彩的理解和应用、感知光与色彩的关系、空间与色彩搭配的关系、季节对色彩的影响等。

三大构成和手绘效果图技法

三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。“构成”就是把不同元素通过美的法则“组装”在一起。平面构成主要研究点、线、面等元素的组合排列;色彩构成主要涉及色彩、色调、纯度之间的关系;立体构成要就点、线、面的设计元素在空间里的组合形态等。

游戏人物结构

学习人物的比例关系、包括肌肉、骨骼的分部;详细讲解艺用人体解剖的组织结构、人与道具之间的比例关系;学习卡通夸张的人物结构、学习写实的人体结构等;学习人物的运动方式、运动规律、运动平衡等。

游戏美术软件基础

我们将详细讲解游戏软件的使用方法和使用技巧,包括Photoshop、Painter等。学习电脑美术和传统美术的区别,学习软件在游戏制作中的重要地位、学习软件造型和配色的基本方法等。

游戏物品道具设计

学习游戏中应用率较高的常用道具设计方法。如交通工具的设计、绘制;各种武器的设计分析和绘制;角色服装、饰品的设计、绘制等;学习物品道具和角色之间的比例关系,学习不同角色配备不同道具等。

游戏生物结构

游戏里出现的生物源于科学幻想,即真实世界不会出现的。我们将系统讲解游戏生物的造型特征,详细介绍游戏生物的性格特点,学习通过想象、夸张的方法创造出意想不到的生物造型。

游戏初级生物原画设计

学习基础的生物造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习对生物造型的上色处理,学习生物的形态特征的详细绘制。

游戏初级角色原画设计

学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

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鹦鹉螺原画插画培训班

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学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

【授课对象】

零基础

【教材说明】

学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

【课程简介】

沈阳鹦鹉螺原画插画培训班

教学目的:通过系统全面的学习传统美术和电脑美术知识,包括素描、色彩和构成等,使学生掌握美的形式法则、美的设定原理;详细学习游戏原画设计理论、游戏相关知识,了解人物结构、生物结构、自然环境等的知识;掌握人物角色转面像绘制、人物色彩设定、场景道具布置与绘制等;学生毕业后能胜任游戏原画师、游戏场景原画师、游戏角色原画师、界面(UI)设计师、像素美术师、2D美术师等相关职位。

课程简介:

游戏原画设计概述

学习原画的设计的创作思路、了解原画设计的工作流程;系统学习人物、生物、道具以及自然场景的绘制方法;注重培养学生对于美的认知和感悟。

素描

素描,即单色画。注重空间尺度的把握、比例的协调、透视规律的掌握,塑造出全新的想象空间;主要培养学生对造型、色调的把握,注重三维想象能力,为空间造型打好基矗

色彩

主要内容包括色彩原理、色彩三要素、色彩产生、配色原理;培养学生对色彩的认知和搭配能力,本课程重点在于使学生对色彩的理解和应用、感知光与色彩的关系、空间与色彩搭配的关系、季节对色彩的影响等。

三大构成和手绘效果图技法

三大构成即平面构成、色彩构成与立体构成,是现代艺术设计基础的重要组成部分。“构成”就是把不同元素通过美的法则“组装”在一起。平面构成主要研究点、线、面等元素的组合排列;色彩构成主要涉及色彩、色调、纯度之间的关系;立体构成要就点、线、面的设计元素在空间里的组合形态等。

游戏人物结构

学习人物的比例关系、包括肌肉、骨骼的分部;详细讲解艺用人体解剖的组织结构、人与道具之间的比例关系;学习卡通夸张的人物结构、学习写实的人体结构等;学习人物的运动方式、运动规律、运动平衡等。

游戏美术软件基础

我们将详细讲解游戏软件的使用方法和使用技巧,包括Photoshop、Painter等。学习电脑美术和传统美术的区别,学习软件在游戏制作中的重要地位、学习软件造型和配色的基本方法等。

游戏物品道具设计

学习游戏中应用率较高的常用道具设计方法。如交通工具的设计、绘制;各种武器的设计分析和绘制;角色服装、饰品的设计、绘制等;学习物品道具和角色之间的比例关系,学习不同角色配备不同道具等。

游戏生物结构

游戏里出现的生物源于科学幻想,即真实世界不会出现的。我们将系统讲解游戏生物的造型特征,详细介绍游戏生物的性格特点,学习通过想象、夸张的方法创造出意想不到的生物造型。

游戏初级生物原画设计

学习基础的生物造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习对生物造型的上色处理,学习生物的形态特征的详细绘制。

游戏初级角色原画设计

学习基础的角色造型,包括正面、侧面、背面等的转面造型,了解生物结构;学习不同角色的人物性格、面部表情等特征;学习角色的比例关系、高矮等体形变化等。

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