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【授课对象】
零基础对三维设计动画行业感兴趣的学员
【课程简介】
课程介绍:
本课程将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养,针对动画师成长中所需要培养的各种能力进行强化训练,并为学员制定了详细的训练科目和目标。这套课程吸收国外优秀艺术院校和国内1线公司的动画人才培养机制,着重从动画师的动画感觉、表演意识、动作分析和分解能力等方面进行教学。系统地学习包括合成原理、数字影像构成、色彩空间、色光混合、通道转换、抠像合成、实拍影像与3维场景的跟踪合成变形、画面修复、场景拍摄等大量的高级合成技巧。
毕业合格的学员能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。还可胜任影视电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间。本课程还为电影与电视后期制作产业输出后期合成人才。
课程内容:
Photoshop入门到精通
学习美术基础;学习PS图像处理软件;学习动漫造型与设计,把想像转换成作品;了解传统2维动画与3维动画的区别以及制作流程;了解艺术创作在3维动画中的重要性。
3DSMAX入门到精通
学习3DSMax的界面的认识和基本操作;系统学习模型,材质,灯光,渲染,动画,,动力学几大模块的操作方法;能够独立制作出简单的商业项目。
3DSMAX前期表现初级
学习3DSMAX各种建模方法熟练搭建各类模型,重点学习多边形建模方式,学习UV跟材质的关系,运用UV插件熟练拆分各种复杂模型;学习材质和纹理的种类区分;学习灯光布置技巧以及光影的把握;掌握高级渲染插件Vray的使用方法。
3DSMAX前期表现高级
学习运用雕刻软件zbrush在最短的时间内做的视觉效果;了解影视类与游戏类模型的区别以及次时代游戏模型的制作方法跟技巧,在最短的时间内达到的模型制作技巧。运用Photoshop结合贴图插件bodypaint以及zbrush的使用,合理运用各项材质通道。
3DSMAX动画
学习3DSMax动画基本流程;学习非角色动画制作,学习骨骼绑定和表情设定;学习两足/4足动物动画以及鱼类动物动画;掌握动画曲线编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。
后期合成
学习3DSMax环境;动力学;布料模拟;普通和插件;学习FumeFXAfterBurn,Dreamscape,phoenix,Foreset,RealFlow等插件的使用;学习AfterEffects的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色、仿真、跟踪和稳定效果的使用;掌握内置和外挂插件的综合应用;学习Premiere剪接以及素材采集使用。
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