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Autodesk3DsMAX软件课程体系


1.软件基础:软件安装以及所需硬件支持,软件界面,各项面板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率

2.常用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导出导入合并。常用的选择,控制命令

3.3D模型创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。

4.2D图形创建以及2D-3D转换:标准2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使用。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路

5.常用修改面板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令

6.自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。

7.多边形poly建模:

A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令

B:poly子物体对poly模型进行修改;

C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;

D:结合家具、造型、建筑、景观、地形等实例讲解

Poly建模的方法以及思路

8.NURBS曲面建模:

A:创建NURBS曲线的基本方法;

B:在子物体中对NURBS曲线进行修改;

C:修改编辑器中对NURBS进行修改;

D:子物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;

E:创建三维NURBS曲面的建模方法;

F:对三维NURBS曲面进行修改;

G:结合家具,建筑,景观地形等实例讲解NURBS曲线,曲面建模的方法

9. NURBS曲面建模 多边形poly建模技巧:

NURBS曲面建模 多边形poly建模在实际中的运用

10.相机:标准相机的使用 目标相机与自由相机的区别 相机的选择以及控制 视角的选择和构图 相机视角的校正

11.灯光:

A:标准灯光类型 物理灯光类型以及灯光在常见场景中的应用

B:各项灯光常用参数以及各场景的调节

C:物理灯光光域网的加载以及调节

D:常用灯光与真实灯光的区别和共性

E:灯光阵列的使用 优缺点以及应用范围

F:灯光色彩对空间的影响以及烘托

G:灯光色彩对材质的影响以及烘托,相互影响的优缺点

H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响

12.材质:

A:材质编辑器的界面介绍

B:常用操作工具按钮的使用

C:材质以及贴图类型简介

D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定

13.高级材质:

A:材质的层次构架以及关联关系

B:常见的父子级材质类型

C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。

D常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法

14.完整空间的制作

A:理解空间结构,进行功能分区划分,运用已知的风格创建常见模型

B:相机构图:理解透视原理 充分利用空间以及相机工具的参数进行视角的创建

C:灯光布局:理解场景的明暗以及色彩关系 使用标准灯光以及物理灯光烘托常见场景氛围

D:材质:根据场景风格,色彩关系以及设计思路,对场景中的模型赋予材质。

15. 结合案例讲解各类型场景效果图的制作流程以及整体效果的后期处理。



Vray软件课程体系


1.VRAY软件基础:

A:渲染器概念 max自带渲染器与Vray渲染器的区别以及优缺点 Vray渲染器的安装注册以及工作原理。制作流程中与max工作分配

B:软件启动设置以及界面简介

C:常用渲染参数介绍

2.Vray相机:

A:Vray摄像机基本参数设置;

B:Vray摄像机相对max摄像机的优势以及缺点

C:Vray摄像机的景深和Vray摄像机的细分

D:Vray摄像机的运动模糊

3.Vray灯光:

A:Vray灯光的基本类型

B:常用Vray灯光的基本参数。以及默认灯光与Vray相机的联系

C:Vray灯光与max自带灯光的联系与区别 常见场景中各类型灯光的使用

D:Vray灯光的布光思路

4. Vray材质:

A:Vray材质的种类以及使用介绍

B:Vray材质的参数介绍以及相对max自带材质的优势

C:Vray材质与max自带父子级材质的结合

D:新增的灯光材质与灯光区别

5.Vray模型

A:Vray自带模型的简介

B:常用模型的参数介绍

C:Vray毛发以及平面在场景中的应用方向

6.Vray渲染设置

A:面板各参数深入了解

B:Vray渲染原理

C:常用渲染参数设置

D:光子图的设置 渲染以及应用

E:测试渲染以及更终渲染常用参数设定

F:批处理设置

G:光子图结合批处理的设置

常用后期处理简介:图层使用 调整命令的使用 蒙板的运用 通道的运用以及制作 常用后期处理技巧

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