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影视模型,次时代游戏大师班(4)
本课程通过对建模、解剖结构等知识的研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师等岗位。
影视模型,次时代游戏大师班 课时 学习效果 课程安排 简 明 内 容 1天- 2天 软件基础 熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;Outliner 窗口的高级控制操作 2天 -8天 场景模型 学习各种风格建筑物的模型,学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、各种道具的结构,工业模型设计。 8天- 15天 卡通模型 创作出Q版,日系风格,欧美风格,中国风等卡通角色。 15天-24天 角色头部和头骨的学习 制作完成角色头部制作,从中学习头部骨骼结构,掌握角色头部和头骨的基本制作。 24天-30天 女性、小孩和老人头部练习 女性、小孩和老人的头部练习。学习不同年龄、性别角色之间的不同,抓住不同类型的特点,将其准确塑造出来。 30天-34天 解剖结构 通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物我基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。 34天-40天 男性身体上半身 理解人体肌肉形状、结构,以及肌肉穿插关系,并清晰准确的表现出来,同时熟练掌握布线原理。动画对角色布线要求 40天-47天 女性身体的学习 学习女性角色。将女性的形体特点充分掌握,形体比例美感特点表现清晰准确。 47天-55天 数字雕刻 学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。游戏模型,次时代技术应用。 55天-60天 生物角色 使用Maya\Zbrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。 60天-63天 材质基础 了解软件材质基本操作,材质的链接编辑,程序纹理设计。 63天-69天 高级贴图绘制 对场景、道具、角色的不同要求,学习Zbrush、Bodypaint、Mudbox等软件的高级贴图绘制方法与技巧。 70天-74天 布局布光 学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray、等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用 74天-80天 高级材质渲染与合成 学习Mental Ray高级材质表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,服装装备材质表现等;学习高级场景、角色渲染与合成技巧。 80天 -92天 项目创作
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