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影视级模型,次时代游戏班

影视级模型,次时代游戏班

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影视模型,次时代游戏大师班(4)

本课程通过对建模、解剖结构等知识的研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师等岗位。

影视模型,次时代游戏大师班

课时

学习效果

课程安排

简 明 内 容

1天-

2天

软件基础

熟练掌握 Maya 的界面布局、学习对视图的操作,掌握各种基本操作,了解公共菜单、模块切换;Outliner 窗口的高级控制操作

2天

-8天

场景模型

学习各种风格建筑物的模型,学习各种建筑、景观、植被、河流模型的嵌入与摆放以及空间的安排、各种道具的结构,工业模型设计。

8天-

15天

卡通模型

创作出Q版,日系风格,欧美风格,中国风等卡通角色。

15天-24天

角色头部和头骨的学习

制作完成角色头部制作,从中学习头部骨骼结构,掌握角色头部和头骨的基本制作。

24天-30天

女性、小孩和老人头部练习

女性、小孩和老人的头部练习。学习不同年龄、性别角色之间的不同,抓住不同类型的特点,将其准确塑造出来。

30天-34天

解剖结构

通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物我基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构。

34天-40天

男性身体上半身

理解人体肌肉形状、结构,以及肌肉穿插关系,并清晰准确的表现出来,同时熟练掌握布线原理。动画对角色布线要求

40天-47天

女性身体的学习

学习女性角色。将女性的形体特点充分掌握,形体比例美感特点表现清晰准确。

47天-55天

数字雕刻

学习ZBrush、Mudbox等数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型。游戏模型,次时代技术应用。

55天-60天

生物角色

使用Maya\Zbrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习影视动画片及写实电影的高精度角色模型的建模。

60天-63天

材质基础

了解软件材质基本操作,材质的链接编辑,程序纹理设计。

63天-69天

高级贴图绘制

对场景、道具、角色的不同要求,学习Zbrush、Bodypaint、Mudbox等软件的高级贴图绘制方法与技巧。

70天-74天

布局布光

学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray、等高级渲染器的使用方法及HDR高动态范围图像的应用

74天-80天

高级材质渲染与合成

学习Mental Ray高级材质表现技巧,包括生物、人物皮肤SSS材质表现,服装装备材质表现等;学习高级场景、角色渲染与合成技巧。

80天

-92天

 

项目创作

 

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上课地点 广州市海珠区
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