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材质、渲染质感表现班(2)
本课程通过对材质、灯光、等知识的研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端贴图师、灯光渲染师等岗位。专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush贴图映象、Photoshop、Bodypaint等,实现专业级别的影视场景与动画角色、游戏角色、材质表现
课程分类 简 明 内 容 课时 色彩理论 依据三维色彩光学需求,有针对性地对色彩光学理论知识进行系统学习。 16 基础材质 学习各种基础材质的属性、基础应用。材质链接方法。 16 基础灯光艺术 学习软件常用灯光的参数、光学原理。学习摄像机属性,布局比例,空间规划 24 玻璃材质制作 重点学习玻璃材质反射、折射,透明,不同物体折射率,如钻石、红宝石、水 16 金属的制作 重点学习金属材质反射、折射的参数设置,模拟制作金属、餐具、瓷器等 24 生物、物体UV 通过对案例模型UV拆分,了解UV原理,分解方法。第三方软件的应用。 24 Photoshop、PaintBodyPaint的基本使用 通过案例,学习平面软件Photoshop与Maya的交互使用。BodyPaint软件应用 24 卡通角色材质 学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球、头发等特殊部位进行细致的材质制作,介绍人物制作的标准流程及经验。 24 高级贴图制作 UV的高级应用,高难度道具的材质制作。学习Bodypaint绘制材质 24 电影写实角色 学习电影级(高级别)人物的制作方法:分展UV、结合Zbrush的使用、角色材质的绘画以及灯光的分布,SSS皮肤材质。 48 Mental Ray 学习Mental Ray材质,渲染设置。 24 汽车材质及渲染 通过多部汽车案列的制作,学习MentalRay渲染器中汽车材质的制作及渲染技巧。 24 场景材质灯光渲染 学习制作复杂场景,UV针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。 24 分层渲染与合成 通过对分层渲染的学习,了解电影的标准渲染技术,学习渲染在后期软件Nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。 24 项目制作 48
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