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【课程详情】

本课程教授游戏中的制作,包含不同类型游戏的制作风格,让学生完全掌握游戏的制作流程和制作技巧。在课程中学习操作3dsMAX与Photoshop、Illusion、游戏引擎编辑器、等常用软件,并且对影视,动画,后期制作有比较深入的了解。完成本课程的学习后,学生即能够承担PC端网游、网页游戏、移动媒体游戏中的设计工作,还可以向影视和动画等行业后期制作方向发展。

课程板块 课程板块内容
3Dsmax游戏制作案例讲解
课时 60
教 学 3Dsmax游戏制作案例讲解 ,3dsmax初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用, 基本几何体的修改。
课程板块 课程板块内容
游戏介绍 与illusion软件应用
课时 60
教 学 游戏介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀 技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其 中。
max软件粒子 系统
课 时 32
教 学 max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等, 修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏实战
课 时 52
教 学 游戏实战,课程将依照游戏公司中标准的制作工艺流程学习 每一种,包括分镜设计、切片动画、贴图制作、粒子制作、后期合成等整个流程。另外,还将学习必要的 视听语言与色彩理论知识和游戏公司编辑器使用。
游戏引擎 编辑器讲解
课 时 52
教 学 游戏引擎编辑器讲解,本 专业将系统学习2D\3D游戏中的各种,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击,各种魔法如治疗法 术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的设计与制作,以及游戏场景中各种的制作。
游戏引擎 实例讲解
课 时 52
教 学 游戏引擎实例讲解,本专 业将系统学习2D\3D游戏中的各种,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击,各种魔法如治疗法术 类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的设计与制作,以及游戏场景中各种的制作。
经典商业案例 临摹
课 时 52
教 学 经典商业案例临摹,以真实项 目为基础,模拟游戏开发公司流程,完全按照商业标准要求学员进行的实训项目。

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