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动画设计师是电脑动画制作的最基本环节。动画中的角色形象是观众们视觉中心。课程是以动漫制作中基本的角色绑定与动画基本理论知识和角色基础动画制作作为主体,兼顾不同类型的动画风格,从学习动画前辈总结出的动画黄金法则开始到角色基本情绪表达以及基础四足生物动画的制作循序渐进的让学生掌握角色绑定和角色动画的基本制作理念制作技巧。使学员能够制作出符合基本动画规律的标准动画。
课程板块 课程板块内容 绑定控制技术 课时 60 教 学 3ds Max的绑定技术能使动画师在调制动画时节约大量的劳动力,绑定的好坏直接关系到整个动画动起来的最终效果,由此可见此技术的重要性。 角色绑定技术 课 时 32 教 学 教程里是Maya动画、角色绑定技术、骨骼绑定、CG艺术方面极具全面的专著教程.全面的技术层面讲解skinning技法应用于Alias Maya之上。 动画原理 课 时 52 教 学 动画片中人物活动的原理和故事片中人物活动的原理是一致的,都是利用人们眼睛的视觉残留作用,通过拍摄在电影胶片上的一格又一格的不的,但又是逐渐变化着的画面,以每秒钟跳动24格的速度连续放映,造成人物活动的感觉。 表情动画 课 时 52 教 学 动画中角色的体态和表情动画是动画片能否成功的关键.体态和面部表情动作是表演的艺术,动画制作者必须进行相应的训练,才有可能在创作过<程中用恰当的体态和面部表情动作来诠释角色丰富的内心世界 动画经典商业案例临摹 课 时 52 教 学 新的课程体系增加210个经典商业案例,学员通过对经典案例的临摹,学习国际各类经典影片和游戏的制作方法 角色肢体 课 时 52 教 学 角色肢体是指经由身体的各种动作,从而代替或辅助的语言,以此来表达思想与内涵的一种沟通肢体语汇的象征符号。动画角色肢体语言就是指,在动画影片中涉及到动画角色形象,四肢和面部表情的变化而产生的语言形式。