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【课程简介】

给自己定位,你适合从事原画与概念设计吗?

热爱并愿意从事影视、动漫、游戏原画与概念设计、插画相关行业的有志之士。想象力丰富,热爱研究不同文化背景下的不同角色、场景、服装道具的设计风格,设计和创作欲望充沛。

就业方向:主要适配于游戏公司和影视动画公司,角色原画师、2D场景设计师、概念插画师、动画与表现设计师、关卡设计师、手办模型设计师、界面设计师等。

培养目标:具备一定的美术表现能力;热爱生活、观察和实践,向往大师们基于现实高于现实的想象力,不按常理出牌的颠覆思维;真正从事“创造和设计”,而不仅是“制作和拼凑”;优秀的概念设计师和原画师不仅需要广博的历史、地理、生物知识,而且对宗教、文化、想象力也有很高的要求。作为一款项目的美术领航者,当然也要求非常扎实的画工。

课程内容和形式:概论、赏析、讲授思路、演示制作过程、、启发、讨论、冥想、实践、讲评、拓展、户外体验。

答疑

1.什么叫“概念设计”?

答:概念设计的目的是要确定一款“动漫、游戏、影视作品”的美术风格,并为中后期美术风格、预算、制作、市场推广等提供最原始方案。概念设计师不仅根据策划的需求,把自己的设计想法清晰、准确地表达出来,而在现实生产环节中,概念设计师承担的责任和发挥的作用更大,因为一切不能实现可视化的想法是不能得到投资方的认可的,一个产品的最终成果验收体现在美术中。概念设计往往不拘细节,着重表现氛围、世界观等宏观因素。

2.什么叫“原画”?

答:原画是把概念设计具体化、标准化,为“动漫、游戏、影视作品”美术中期的3D制作和引擎环境中的2d背景等提供标准和依据。

课程具体安排(全学期大量演示技法,制定、标准、引导学员创作npc、各职业主角、人形怪、场景)

原画与概念设计概述:

1.动漫影视游戏基本理论、分类、发展史、开发流程、经典鉴赏

2.原画的责任与义务、权利与分工等

深化软件熟练度:通过学习掌握Photoshop所有模块功能、操作、快捷键、运用思路

结构认知:

1.透视

2.认识男女结构、面部、骨骼、肌肉、皮脂等

3.素描、速写

角色设计:

1.概述、图形学、构成

2.功能与装饰元素

3.组合逻辑等

场景设计:

1.建筑、自然环境、工程力学等理论

2.线条

3.场景绘制(2.5d)

结构认知:人体的变形、夸张、运动

角色设计:

1.不同引擎下的套装规则

2.九种主流游戏体型发散设计

3.怪物解剖

4.分析业界案例,研究设计趋势

质感、光分析、色彩、技法

物件设计:讲解道具、武器、机械、人体工程学、载具等

动漫影视游戏常见文化解析

素材搜集思路

角色设计:不同生活环境对性格外貌的影响,培养学生由表及里,通过本质表达现象的方法

怪物设计:讲解骨骼、肌理、皮毛羽鳞、生态环境等“生命体的逻辑构成”,绘制坐骑、宠物、野生物等

场景、关卡设计:构图、空间感、氛围、布局、拼接、各种主题文化层面的细分等

讲解如何与策划、3D契合的原画设计理念

毕业设计,部分优秀学生可接单:与志同道合的同学组成项目组,项目经理民主表决拣选提案,由讲师对学生进行思路梳理、辅导、否决、定期跟进、品质验收

全面补缺补漏

就业规划辅导:

1.素质拓展训练,包括演讲、项目说明、作品展示、团队协作等方面的训练

2.应聘就职技巧,包括如何搜集信息,准备简历、求职信,全面剖析应聘流程、考官心理分析

3.训练必要的面试技巧,增强独立求职的能力

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