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【课程详情】

阶段序号 单元 主要内容 教学要求 学时
1 C语言核心 C语言基础 1.数据类型
2.控制语句
3.自定义数据类型
4.模块化程序设计
5.指针
 
C面向对象 1.面向对象;
2.运算符号重载;
3.模版;
4.异常处理。
STL

1. I0,异常处理;
2. STL容器;

3. 算法,迭代器,内存分配器。
项目演练

00AD&UML2.0。

2 0bjective-C语言核心 SQL语言

1. SQL语句基础;
2. SQL常用语句操作;
3. SQL语句调优;

 
SQLite数据库

1. 数据的增删改查等操作;
2. 各类函数操作;
3. 熟悉表间关联查询;
4. 数据库事务;
5. 数据库的主要对象等;

0bjective-C语言基础

1. Mac 0SX下的开发环境结束,XCode开发环境,0bjective-C基本语法和数据结构,语言基础,字符串、集合操作。
2. 项目演练:T-DMS项目开发。

3 i0S核心开发 Cocoa Fundation

1. 0bjective-C面向对象基础:继承、多态、动态类型和动态绑定;
2. 0bjective-C访问系统中的文件,0bjective-C的XML解析和生成,对象的序列化;
3. 0bjective-C线程和子任务;
4. 0bjective-C下的Socket和,内存管理,资源释放和回收;

 
Cocoa UI

1. UI应用程序开发基础,Interface Builder工具,窗口视图,UI基础概念;
2. 常用控件及TableView等较为复杂控件的使用;
3. UI间的基本交互,Cocoa时间的传播与相应基础;
4. 掌握文件包和资源,图形和颜色及Cocoa自定义绘制图像基础的技能;
5. 0bjective-C的动画效果开发;
6. 0bjective-C的多国语言支持,在应用中嵌入浏览器以及使用WebService等。

i0S多媒体编程

1. 使用UIImage和UIImageView加载和绘制图像;
2. 使用相机接口拍取照片;

3. 编程使用MediaPlayer架构进行多媒体播放。
i0S数据处理和地址薄,文件编程

1. 处理i0S的数据保存;
2. 创建项;
3. 文件处理、打开、读写、关闭文件;

4. 使用SQLite数据库处理,访问i0S地址薄内容。
i0S 2D/3D图形编程

1. 学习如何处理图形功能;
2. 在UIView上绘制图形;

3. 动画及2D/3D开发功能。
i0S特有硬件编程

1. 使用硬件加速计的功能进行编程;

2. 处理i0S上各种传感器和各类手势处理。
学时合计 理论教学  
实践教学

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