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网络游戏设计

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【课程详情】

1.课程体系设计

培训模块

课程体系

课时安排

授课目标

设计思想篇

一.游戏行业分析

4

设计思想掌握,学会分析和解决问题的思路和办法

1.游戏行业历史回顾

2.游戏行业现状分析

3.游戏行业未来展望

二.游戏设计的起点

12

1.创意的产生

2.理清你的思路

3.构建一个世界

4.游戏即人生

5.成功产品分析

技能掌握篇

三.游戏系统设计

36

掌握系统策划,关卡策划,数值策划所应具备的知识技能

1.游戏角色系统设计

2.游戏道具系统设计

3.游戏社交系统设计

4.成长系统设计

5.战斗系统设计

6.任务系统设计

四.游戏关卡设计

24

1.游戏场景设计

2.游戏剧情设计

3.地图编辑器的使用

4.Lua脚本语言

五.游戏界面设计

12

1.易用性设计

2.界面布局

3.界面关系

4.界面信息表现

六.游戏数值设计

32

1.游戏中的数学应用

2.游戏中的统计学

3.游戏中的经济学

4.角色基础属性和成长设计

5.物品和装备数值设定

6.战斗数值设定

7.经济系统设计

开发实战篇

七.游戏开发流程

40

完成优秀的设计作品,掌握游戏开发公司协同工作的技能

1.项目的立项工作

2.市场定位和分析

3.开发任务管理

4.游戏版本控制

5.游戏品质管理

6.运营数据分析

课程体系共计160课时,培训时间为3-5个月1.课程体系设计

培训模块

课程体系

课时安排

授课目标

设计思想篇

一.游戏行业分析

4

设计思想掌握,学会分析和解决问题的思路和办法

1.游戏行业历史回顾

2.游戏行业现状分析

3.游戏行业未来展望

二.游戏设计的起点

12

1.创意的产生

2.理清你的思路

3.构建一个世界

4.游戏即人生

5.成功产品分析

技能掌握篇

三.游戏系统设计

36

掌握系统策划,关卡策划,数值策划所应具备的知识技能

1.游戏角色系统设计

2.游戏道具系统设计

3.游戏社交系统设计

4.成长系统设计

5.战斗系统设计

6.任务系统设计

四.游戏关卡设计

24

1.游戏场景设计

2.游戏剧情设计

3.地图编辑器的使用

4.Lua脚本语言

五.游戏界面设计

12

1.易用性设计

2.界面布局

3.界面关系

4.界面信息表现

六.游戏数值设计

32

1.游戏中的数学应用

2.游戏中的统计学

3.游戏中的经济学

4.角色基础属性和成长设计

5.物品和装备数值设定

6.战斗数值设定

7.经济系统设计

开发实战篇

七.游戏开发流程

40

完成优秀的设计作品,掌握游戏开发公司协同工作的技能

1.项目的立项工作

2.市场定位和分析

3.开发任务管理

4.游戏版本控制

5.游戏品质管理

6.运营数据分析

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