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无锡3ds max三维设计培训

2017-05-03 阅读:147 来源:无锡东方博宜教育培训
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无锡东方博宜告诉你真实三维设计模拟水面效果:

1.单击[Create]→[Geometry(几何体)]→[Plane(平面)],在场景中建立一个长宽都为500的平面,Segs(片段数)都设为30,如果你的机器速度足够快还可以将片段数设得更高。

2.按M键打开材质编辑器,选择一个示例球,按下[AssignMaterialtoSelection]按钮,将材质赋给平面。在BlinnBasicParameters栏中,单击Ambient旁边的色块,在Colorselector窗口中,将颜色设为R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)设为黑色R=G=B=0。然后设置SpecularLevel=40,Glossiness=30。

3.展开Maps卷展栏,单击Bump右边的[None]按钮,在“Material/mapBrowser”中双击Mix贴图。

4.点击Color#1旁边的[None],在弹出的(材质/贴图浏览器)中选择Noise。

5.修改Noise的参数,选中Tubulence,默认Size为25。单击[Gotoparent]按钮,回到Mix层级,再单击Color#2旁边的[None]按钮,再次选择Noise。修改Noise的参数,选中Tubulence,并把Size改为5。

6.单击[Gotoparent]按钮,回到Maps层级,点击Reflection(反射)右边的[None],在弹出的材质/贴图浏览器中选择Bitmap(位图)。在SelectBitmapImagefile对话框中,找一张天空的照片将它打开作为反射贴图。

7.回到材质编辑器中,修改Reflection的参数,在Coordinates卷展栏中将SphericalEnvironment修改为Shrink-wrapEnviroment。

8.创建灯光。关闭材质编辑器,单击[Create]→[Lights]→[Ommi],在场景中建立一泛光灯,将灯光的位置调整好。调节灯光的颜色和亮度。先选中灯光,再点击Modify(修改)面板,在GeneralParameters卷栏中修改颜色为R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中输入5。

9.创建Camera,单击[Create]→[Cameras]→[Taget]。在场景中建立一目标摄像机,并将它的位置调整好。将透视图改为摄像机视图。

10.渲染效果。

在实际应用中可按需要改变平面的尺寸,但片段数要足够高。如要制作水波荡漾的动画,可按下[动画记录]钮,并改变材质的Bump(凹凸)值以及Noise的相关参数等。

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