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抢红包成为每年大促活动的标配套餐,用户对基本的红包玩法都不陌生,各大电商也都在想方设法想通过红包强化互动社交的联系,支付宝的口令红包,猜红包,接龙红包,抢红包,亲亲红包玩法设计百花齐放!怎样让玩家保持新鲜感,又能抢得过瘾,同时又能达到引导搜索进店的最终效果。这是今年负责红包项目的难点所在。
设计核心
体现符合今年全球化主题氛围,会在一些功能性页面营造更多节日气氛。
着重营造抽中红包和分享红包的场景,达成品牌影响力和传播力,向用户传达品牌的精神态度
通过简化流程和玩法设计,统一的结果反馈,使产品认知简单
对红包人物形象的探索,红包互动的更新颖的表现方式
针对每个阶段诸多不同玩法的红包,既要凸显每个玩法的特色,视觉过度上不可跨度太大,又需要有相对统一的感知体验,创造一个熟悉又愉悦的体验。
首先,在设计上需要运用符合品牌气质的视觉语言,让用户对品牌留下深刻印象。通过玩法的设计和情绪渲染,让品牌在游戏中得到成功传播。
其次,一致的认知:统一红包的基础样式,第二、统一结果弹窗等一些反馈页面,这样用户在同时切换玩几组红包游戏中,也易于理解,便于分享出去后统一的认知,看到类似这样的红包界面就知道是淘宝的红包活动。
双十一红包形象前期探索
十二国红包小人形象(因为后续采用了告白小人的形象,此部分没有在项目中具体应用,项目结束后又做了一些深化)
脑袋上顶着金币的红包人,从着装配饰体现不同国家的特点和性格。
主打风格:萌蠢、可爱风,扁平的几何表现,明快的配色
限制:整体形象比较规整,肢体动作不太好表现,摆在一起时会略显呆板!
每个红包小人都配有一套国家形象的服饰,比如结合中国特有元素的舞狮造型,新西兰的毛利人的羽毛以及彩绘装扮,思密达的韩服大蓬裙,美国牛仔,英国皇家卫队的熊皮帽和红色制服,日本的和服寿司,表情萌呆,国际形象突出,营造一群阳光欢乐的红包人物形象。
了解决单一形象呆板单调的问题,把形象做了更丰富衍生设计,配合了有趣的场景插图设计的邮票,让规则的红包造型更加生动。和服小妹趴在寿司上,毛利人的航海购物之旅,结合标志性的国家建筑场景,简洁的提炼标志元素,运用情感化的图形语言让页面更具有亲和力!双十二红包争夺战
设计核心:
每环的商家星球的主体设计,表现方式:轻质感表现,星球的纵深空间感,有趣的形象和细节设计是重点!
抢夺红包的格斗动态展现,突出紧张迫切的氛围,强化引导点击。
有趣的是你来我往互偷的爽劲,通过设计的情绪引导,调动玩家的热情和新鲜感!
氛围营造:
1-3环商家主题星球的设计(图一),带有一些争战元素的星球通过可爱的元素表现,小怪兽、糖果、动物等中性柔性主题,让女生也能接受打斗战争的气氛。
打斗的动态反馈是让抢红包很过瘾的体验,随着红包不断飞出,视觉体验上更加立体,唯一不足的是当用户在熟悉了玩法后,不断打斗的状态会造成用户一些疲惫感,持续的雷同页面会使一部分用户失去新鲜感,越是简单的游戏,激励设计和如何保证新鲜感尤为重要。如这个打斗页面(图二)可以通过设置穿着不同战服的士兵形象、武器来获得用户的持续关注。
通过首页底部的黄色月球设计串联3个入口的界面导航作用,同时也非常契合星战的主题氛围,同时这里的月球又和抢夺页面的月球形成呼应的作用,增加用户在前后的操作中的连贯感知。
星球战争主题icon设计
50个星球,依照商家出现的屏数1-3环的招商设置,设计分屏主题化,激发用户再浏览过程的好奇心,(探索更多主题的星球),缓解因出现屏次靠后的商家的访问量的递减的情况。
星球的形象讨得用户喜爱:星球飞船、小怪兽、萌宠和糖果水果主题,形象上更偏萌系卡通风格。轻质感得表现方式,利用自然得渐变过度和柔和的投影保证星球的空间三维感。
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