随着3D技术的不断成熟,游戏开始从2D向3D转变。现在Unity大行其道,正在开启游戏的3D化时代。根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%的开发者工作年限在2到5年之间,平均薪资超过了11K!目前,国内专业Unity3D开发工程师不足一万,市场需求却在80万。Unity3D开发工程师已成为移动互联网新时代的高薪职业,尤其以游戏开发工程师的薪资最高!
蓝鸥从来都不是一个培训机构,而是一个实训基地。封闭式管理:指纹打卡,超严的管理让学员提前进入企业工作的状态,“FCBS”教学:十万代码成就十万年薪。在蓝鸥,十万年薪只是刚刚开始!
下面就给大家介绍一下蓝鸥官方认证Unity3D游戏开发课程大纲:语言基础阶段
基本数据类型与运算符及表达式:1.变量和常量的详解和应用2.数据类型讲解3.运算法表达式的详解和应用4.类型转换详解5.输入输出,注释
循环语句,流程控制:1.主要学习项目开发中重要的条件语句(if语句,switch语句)2.多条分支语句3.布尔表达式4.循环语句(for语句,while语句)的从入门到精通5.break,continue的重要用法6.循环嵌套的用法7.一维数组和二维数组详解8.项目中常用算法讲解(围住神经猫,消除类游戏地图生成算法讲解)
重要的数据类型:1.枚举类型的详解2.全局静态详解3.访问修饰符详解4.结构体详解5.结构体数组的应用6.引用类型介绍7.装箱8.string,stringbuilder详解9.项目中常用算法讲解(植物大战僵尸中僵尸类的如何生成算法)
函数的应用和基本语法:1.函数的声明和定义,函数的返回值讲解2.函数的形参和实参3.函数的调用,参数的嵌套调用4.重载详解5.递归详解6.项目中常用算法详解(dota,英雄联盟类寻路算法讲解)
面向对象初识,类和对象:1.初识面向对象,面向对象的概念2.类和对象的声明和定义3.对象的创建和引用4.属性的应用
继承和多态,静态类和成员:1.理解继承的概念2.掌握构造函数和析构函数3.掌握构继承中的构造函数的使用4.理解多态5.继承和多态的应用
抽象类和接口,基本对象讲解:1.理解密封类和抽象类的概念2.静态类及成员3.了解接口的用途和编写方法4.掌握泛型的用法5.基本对象的使用6.ArrayList的详解和应用7.Dictionary的详解和应用8.List的详解和应用9.Stack,Queue的详解和应用
委托,事件,反射:1.c#中一些重要,常用函数的讲解2.c#中重要函数的应用3.委托的详解和应用4.反射的额详解和应用5.阶段测试.