3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMAX能做出来的,MAYA也能做出来。MAYA能做出来的,3DMAX也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如在游戏建模的时候,多用3DMAX,游戏要求速度,中地膜,容易让程序员进行编码,编动作程序。而MAYA属于高模,用起来不方便。
制作效果图,MAYA和3DMAX都可以做,但是大多数人都使用3DMAX,就是觉得制作效果图方面,3DMAX比MAYA方便,但是并不是说MAYA就做不出来。在影视制作方面,用MAYA的就比3DMAX多,因为MAYA在特效上要比3DMAX方便很多,但是3DMAX也能做。
所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。有人提到工资收入这方面,3DMAX的使用者和MAYA的使用者的收入是完全不能比较的。
一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。
如果你去一家游戏公司,可能常用的是大多数会用3DMAX,当然也会用到MAYA。建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMAX的使用者收入普遍高于MAYA使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。
毕业以后能从事哪些工作?
游戏动漫技术的主要应用在网络游戏、动画、广告、影视传媒等领域,例如在游戏公司的单机游戏、网络游戏、手机游戏项目中,可担任前期策划、游戏程序设计、游戏原画、游戏人物角色、游戏场景、游戏动画、特效制作与合成等职位;在动漫公司制作2D或3D的动画片、CG插画、故事版创作、模型、贴图、渲染等;在广告公司制作FLASH动画、3D广告;在电视台从事后期制作、视频合成等。学员根据兴趣和特长选择发展方向。
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