3D游戏动画制作需要学哪些课程?

3D游戏动画制作需要学哪些课程?
我想学3D游戏动画制作,不知道3D游戏动画制作都要学哪些课程?
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D中的D是Dimension(维)的缩写,3D就是三维空间,由于我们存在的现实空间就是三维空间,所以三维游戏就比二维游戏更真实,对空间操作的随意性也较强,也就更容易吸引人,让游戏玩家体验更真实的效果。
当一个游戏角色设计出来之后,ta还是死的,需要游戏动画制作师赋予它走、跑、跳、攻击等动作,ta才能真正的活起来。那么我们具体要学些什么呢?
3D游戏动画制作师应该学习的课程:
运动规律:动画基础,运动规律,Characterstudio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡、跑步、走路动画,男主角攻击、跑步、走路、武器收起动画、待机、战斗待机动画。
四足特性规律:四足攻击、被攻击、待机、战斗待机、跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击、死亡、跑步、走路、待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击、死亡、跑步、走路动画。
布料动画特性规律:游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
Maya2016三维动画制作高级角色动画制作
1.建模模块:主要学习Maya中的三种建模方式NURBS曲面建模、polygons多边形建模、subdiv细分建模、可以独立完成人物角色、生物、动物、机械及场景模型等作品的制作。如:坦克、战机、恐龙、人体模型(人物包括头部、身体、手、脚)、卡通角色及各种场景的制作等等。
2.动画模块:包括关键帧动画、路径动画、驱动动画、角色骨骼设定,角色绑定,绘画权重、表情动画,变形动画,约束,高级角色动画,非线形动画。
3.动力学模块:包括粒子系统、动力场、流体特效、刚体、柔体、动力学、毛发系统。
4.渲染模块:包括灯光、材质、纹理、UV纹理的展平、绘画贴图、软硬件渲染技术、分层渲染技术、MAYA中高级渲染器的使用。
5.玛雅大讲堂:MentalRay、Syflex、Shave、BlastCode、RealFlow、Deep3D、MEL语言、MotionBuilder、ZBrush。
6.影视后期课程:DFusion:一款高端的用于影视后期、独立图像处理的特效合成平台;AfterEffects:主要讲解关键帧动画制作;三维图层合成与三维软件特效合成;广告制作方案及制作流程介绍;广告蓝屏拍摄工具、扣像跟踪技术介绍;三维软件在影视广告中的应用;学习影视广告中常用的技术手段。
Premiere:主要讲解字幕工具;粗减与精减广告分镜头和脚本分镜头制作分析。(以上教学内容全部贯穿在实例制作教学中)