游戏策划者千万不能犯的错
作为一个游戏策划者直接关系者游戏的成功与否,很多时候游戏策划者对自己太过于自信,然后往往忽视了一些设计过程中的弊端,不要小看一些细节,好的用户体验都是从细节开始的,所以就快点来看看哪些是千万不能犯的错吧!
错误一:执拗于自己的想法
游戏策划者可以说是游戏世界的“神”,但如果这个“神”过拗于自己的想法,不懂的民心,那么就是不称职。传立教育的老师介绍,游戏策划者在编写情节的时候要尊重玩家的想法,因为很多时候玩家的观点总是优于游戏设计者所创造出来的内容。
错误二:神化非玩家控制的角色
在角色扮演类游戏中游戏策划者们特别很喜欢使用非玩家控制的角色,这很正常,在设计这些人物的时候一定要记住千万不要夸大了这一元素的作用,如果非玩家控制的角色也同样能够完成游戏过程中的互动、任务,那么就剥夺了玩家的乐趣。
错误三:个人信息传播
游戏中的任何信息都应该传达给不同玩家类型,不同群组等,不要异想天开的认为只要将信息传达给一个玩家,然后他就会替你传播。在游戏中,玩家总是喜欢隐藏秘密,所以游戏的信息一定要进行最广泛性的传播。
错误四:逼迫玩家
强迫玩家做一些事,或剥夺他们的选择权事一件极其糟糕的事,一个好的游戏不能够强迫玩家做任何事,要保证玩家拥有自主的选择权,特别是对一些情节的变化上,只有存在着无限可能的游戏,才不会让觉得受到电脑的限制。
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