学习目标:概念设计与原画设定的最终目的是要确定一款游戏的美术风格,并为后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能把自己的设计想法清晰,准确的表达出来。其中绘画功底和设计技巧更是原画设计师们再完成大量的作品后积累起来的。本专业课程从原画工作模式。重点培养学生的想象、造型和表现能力。课程将根据实际原画工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历原画设定的所有工作程序,并通过大量的练习来强化学生的技能。
主要学习角色设定、卡通角色设定、场景道具、场景气氛稿、海报以及Mattepainting的原画绘画等技法,同时根据公司素材和项目要求进行讲解并练习,将学生已经具备的美术绘画知识和技能逐步引导到游戏概念及原画设计的实用范畴中。同时研究各种游戏原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作的角色符合设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学生更深刻的了解原画制作流程,提升制作效率和作品质量。除了绘画技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。
各模块教学内容
美术基础课程(总课时8周)
第一周
1、了解游戏行业,游戏开发流程,讲解2D设计在游戏中的应用
2、讲解不同美术风格的具体应用
3、优秀作品欣赏
第二周:素描静物
第三周:素描石膏像
第四周:素描头像
第五周:色彩静物和色彩头像
第六周:人体课程
第七周:素描人体
第八周:色彩人体
写实角色设计(总课时4周)
第一周:设计基础,学习如何在设计过程中应用我们之前学习的美术基础知识
第二周:写实中国风男性角色设计
第三周:写实中国风女性角色设计
第四周:写实风格角色综合设定
卡通角色设计(总课时4周)
第一周:卡通风格讲解和分析怎么制作一个卡通角色
第二周:欧美怪物轮廓快速制作
第三周:如何使用路径工具制作卡通角色
第四周:独立完成一张卡通角色
游戏场景设计(总课程两周)
第一周:场景概念图的制作和在游戏中场景设计的应用
第二周:场景道具的制作和小场景的制作
CG插图的绘制(总课时4周)
第一周:CG插画中的构图和如何让视觉中心转移到你所关注的角色上
第二周:完成一个合理的CG构图(至少一个角色,需要背景)
第三周:为之前的CG构图上色
第四周:完成作品的细化
游戏界面图标的设计和制作(总课时4周)
第一周:写实风格魔法图标设计
第二周:技能图标设计
第三周:游戏主界面的设计和制作
第四周:独立完成一个主界面和一个对应界面的图标
毕业创作和作品整理(4周)
要求在一个月时间内对之前课程任选一门进行再次创作作为毕业作品(尽量选择自己有就业意向的专业,如想选择图标类设计就业,就可以制作图标)完成学习期间的作品整理并制作个人的作品集。
【授课机构】:鹦鹉螺CG教育
【上课地点】:沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)