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游戏角色原画设计技巧

2017-07-19 阅读:55 来源:鹦鹉螺CG教育
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【沈阳动漫培训】角色即灵魂,我们看到的游戏角色,画工好的人大把抓,真正能做出灵魂的很少。公测的NCSOFT剑灵,也是突破性产品,但是剧本还是太单薄了。不寄希望祖国终有一天有星球大战,异形,阿凡达……

在国内斗战神原画设计很突破,但是游戏可玩性太差。

遗憾这些东西无用武之地,如果游戏有足够趣味与深度,游戏又岂止停留在为吸引玩家而吸引玩家。角色又岂止意味着帅哥和美女。

如何设计:让你的设计成为廉价的设计。我们面临的设计困难是:重复性无意义修改。

解决方法:你要展示你的设计价值,就要主动告诉别人“我为什么这么做”,设计是一个过程,是有厚度的,一般来说你展示给别人看的只是设计的最终结果,他们往往看不到你在这背后所做的工作,那么你要引导别人去想,展示你的厚度。

首先欧美风:你们可以看到某个角色一点也不欧美,甚至脸都是东方人的脸,但是为什么就过了呢?因为它不中国风,不日韩。沈阳鹦鹉螺动漫培训认为,你看到这个要求,找到他的对立面,不触犯这个对立,那其他领域你可以任意自由发挥。

法师:同理,只要你做的不是一个战士,不是一个术士,牧师,你不触犯“他人的领域”,那你这个法师就是成立的,并且我们知道法师的其中一个关键词是法杖,你加入其中任意一两个关键词在你的角色里,你的这个角色都是一个法师。

色彩:对于角色服装,这会给对方一个思维引导:这个颜色的使用是有原因的。通过“具体指代”,对方会将他内心已有的事物与你的这个角色建立联系,产生联想。通过“形容”,你又可以告诉对方你区别于这种已有的事物,这是你自己的东西。这样做的其中一个好处是,信息的聚集与可延展性。

我们会发现一般装备会给人造成一种“较平”“较板”的视觉感受,我们并不能认为“平”和“板”就是贬义词,就不好,它只是被滥用了,这造成我们必须去一叠叠,二叠叠,不断增加它的厚度。“螺旋”,一走过来就告诉你它代表的不是一个平面,它具有天然的“深度”。这个时候你再在它的下面加一层,它的深度就无敌了。所以螺旋只画了两层装备,但是其实它有无数层装备。

【授课机构】:鹦鹉螺CG教育

【上课地点】:沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)

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