在制作游戏时,常常需要确定美术风格。比较常见的,往往有“中国风”,“欧美风”,“韩风”。那么,这些美术风格的具体含义是什么?游戏美术设计风格是基于什么标准确立的呢?
其实,沈阳鹦鹉螺原画培训学校的老师认为,大家一直在关注画面的问题,反而忽略了一个“题材和类型”的问题。“中国风”“韩风“”欧美风”以及“日式”等,这个分类方法往往是为了指代了游戏的题材,和分析最后的受众使用的,虽然这个分法很不严谨,但是依旧无伤大雅。先抛开每种风格的细分,说“中国风”的游戏,大家心中第一印象肯定是《仙剑》《诛仙》《梦幻西游》这类的游戏。为什么举这3个,就因为他们美术类型,游戏方式上的区别还是挺大的,可是为什么还是“中国风”?题材!
仙侠玄幻剑侠武林中国传统神话等明显的中国式史诗,“中国风”这种词汇就是在这种题材和美术相互影响下,最后出现的混个词汇,一方面指画面的同时,间接表达了题材和类型。提到“韩风”我们除了在说偏美型的人物,夸张的比例,色彩更饱和的画面外(这是写实度低因素的一种体现),往往有指代泡菜式游戏类型的意思。画面上“欧美风”最为写实,甚至主角近乎丑陋。题材性上就主流网游来说“欧美”和“韩风”有接近,还是不一样,欧美人明显更科幻和更异域,“韩风”中世纪题材构建的已经非常的熟练,十分擅长用别的国家的历史做题材(韩国人一贯风格)然后进行扩展。“欧美风”题材上更直接一点,或者说硬派,直接上科幻题材,或者开辟新大陆史诗。未来系主打赛博朋克史诗系龙与地下的世界观做底进行变化。
沈阳鹦鹉螺原画培训学校想说的是,这种分法真的不是在单纯的讲美术风格,而是间接的表达题材和游戏类型。虽然这种言词不专业但是更适合刚刚入行的游戏原画新人理解。如果你对于游戏原画设计方面仍然有疑问,欢迎到沈阳鹦鹉螺原画培训学校进行实地咨询。鹦鹉螺专业的授课讲师将会为你解答有关游戏原画设计的一切问题。
【授课机构】:鹦鹉螺CG教育
【上课地点】:沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)