3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏,从编程实现角度说就是游戏的基础模型包括游戏的人物、场景、基础地形是用三维立体模型实现,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法,那么就把这种游戏称作3D游戏。
3D游戏动作设计师需要了解动画原理,各种角色类型的基本动画规律,掌握蒙皮技术、权重分配、变形方法。为游戏角色添加骨骼以及整套的骨骼动画控制装备,游戏中常用的循环非循环动作制作,表情动画的制作,常见贴图特效粒子的制作方法,动力学系统。
3D游戏动作设计师的必备技能:
运动规律:动画基础,运动规律,Characterstudio介绍,骨骼架设,模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡、跑步、走路动画,男主角攻击、跑步、走路、武器收起动画、待机、战斗待机动画。
四足特性规律:四足攻击、被攻击、待机、战斗待机、跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击、死亡、跑步、走路、待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击、死亡、跑步、走路动画。
布料动画特性规律:游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
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