概念设计不是单一学科,而是融合了绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等一大串学科的混合学科,需要有复合知识面,各个学科涉猎广泛的概念设计师来主导这一流程。不要单纯的以为游戏美术只是会画画罢了,绘画只是表达工具,重要的是创造,用科学的美术技法来表达世界观构造。下面就对当今的风格进行细分!
游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。
开创游戏美术风格的个人所谓技法,这其中是无比复杂的,没学过美术的策划经常难以理解。游戏原画里面有无比庞大繁杂的流派,而不单单是欧美,日韩,中国风那么简单。而游戏美术概念设计师们经常会提到的比如:阮佳风格,光剑风格,CM风格(CraigMullins),金亨泰风格等等,这都不是单纯的指他们的画法,而是指他们的作品画面中所表达出来的一个人脑内庞大世界观和文化内涵,其中表现出来的文化风格又有交叉与融合。
例如阮佳,从文化层面来讲,他这几张很有代表性的作品都是剑锋传奇式的妖艳男子,角色面部特征是天野喜孝式的日式哥特冷艳。装备是欧洲中世纪的盔甲,而这个盔甲又不是简单的还原史实的设计,而是日系魔幻题材动漫中
常见的变体设计,细节和配饰有略微的架空感。技法上用的是厚涂,这种厚涂又区别于国内常见的那种,而更接近于欧美概念设计师的那种厚重感厚涂。他那非常随意却充满质感的笔触,油画味十足,非常高大上!
而且用色又特别有他自己的个人风格,主观色比较多,整体偏向高级灰,这种色彩特征在业内应该
是一枝独秀。他常在阴影处使用一些对比色补光。而且用光塑造体积的时候,体块感极强,光线衍射和反射还有漏光效果极其逼真。各种材质细节刻画到位,虚实前后层次分明。
【授课机构】:鹦鹉螺CG教育
【上课地点】:沈阳市浑南新区浑南4路1号富腾国际A座24楼(兴隆大奥莱北侧)