首先要评定一场battl一定要有裁判,<总之公平的裁判一场battl对这些bboi最起码的尊重~~~~<<希望以后再也没有做假的竞赛.而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,这里用bboibattl来说明,作为bboi裁判,自身必需对这个舞蹈有一定的解,要看过很多的video,这里是为了看出bite现象.还要了解break里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboibattl裁判最好是请有些知名度的bboi来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必需一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battl来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.
具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:觉得最基本可以分成以下几个方面:
1--基本功,看你不是跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技.
2--动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freez能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.powermov方面比如都是同样的动作所组成礲o,那windmill-1990就比flare-1990难了.
3--独创性,看你动作是不是剽窃的?有没有你自己的东西?还是带来了一种全新的东西?
4--舞感和气势,看你不是跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?crew场上是不是能控制局势和赢得观众?动作出的合不合时机?
以上是觉得用来评定一场battl最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到竞赛的结果)可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比方A方的第一位出场的bboi得分是:1-2,2-4,3-1,4-3,B方第一位出场的bboi得分是:1-3,2-1,3-3,4-3.这样每个bboi得分就出来了,比如这场battl双方各出了5位bboy,最后把他个人得分相加就是全队最后的得分了.
总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.break评定是根据多方面来的,经常有些powermvo很厉害或能玩很多高难动作的bboi输了battl不服,那没有办法,这是breakbattle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,觉得难度在break里面占50%比重,但每样东西都有自己的规矩,必需依照它来进行.
总之公平的裁判一场battl对这些bboi最起码的尊重~~~~
希望以后再也没有做假的竞赛,实力决定胜负
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