MAYA动画:多边形建模,曲面建模,细分曲面建模,环境建模,角色建模;Hypershade,各种材质、贴图的使用;角色UVW贴图展开;灯光和摄像机的使用;立体摄像机原理极其使用;Grapheditor,骨骼系统FKIKFBIK,蒙皮,角色动画;粒子系统,刚体及软体动力学,流体动力学,毛发动力学,肌肉动力学;maya与后期合成软件整和.
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