第十三章、灯光的操作、照明的基础知识、灯光类型、光度学灯光、太阳光和日光等
说 明:
1、上课时间:白天:(9:00—12:00;14:10—17:00);晚上:(19:00—21:10)
3、授课老师:
4、节假日和老师休息时间以授课老师公布为准
收费标准:
3Dmax:合计:元。其中(培训费、教材、资料费:元)
使用教材:
人民邮电出版社出版《3ds Max 2010基础教程》附带光盘
3Dmax专业
日期
授课时间
学时
主要授课内容
详见课程表
详见课程表
2
第一章、3Dmac的工作环境、安装与启动、工作界面、实例操作
详见课程表
详见课程表
第二章、3Dmac操作基础、对象的操作、坐标系统、视图、复制、阵列、对齐、捕捉
详见课程表
详见课程表
第三章、二维图形的创建与编辑、二维建模的意义、二维对象的创建
详见课程表
详见课程表
2
第四章、三维模型的构建、标准基本体的创建、建筑模型的构建、aec扩展
详见课程表
详见课程表
第五章、三维编辑修改器、修改命令面板、修改器
详见课程表
详见课程表
第六章、二维与三维的转换、车削、挤出、倒角及剖面编辑
详见课程表
详见课程表
6
第七章、创建复合体、布尔对象、散布、合并、放样等
详见课程表
详见课程表
第八章、多边形模型、编辑风格、可编辑多边型的操作
详见课程表
详见课程表
第九章、面片建模、编辑面片对象及曲面修改器
详见课程表
详见课程表
6
第十章Nurbs建模、Nurbs曲面、曲线、使用工具箱创建子物体
详见课程表
详见课程表
第十一章、材质与贴图、材质编辑器、标准材质、复合材质、贴图类型
详见课程表
详见课程表
6
第十二章、摄影机的操作、摄影机的参数控制、切换
详见课程表
详见课程表
详见课程表
详见课程表
6
第十四章、渲染与特效、渲染特效、环境特效、火焰效果、雾效果、体积雾、体积光
详见课程表
详见课程表
12
第十五章、后期合成、PS的应用
详见课程表
详见课程表
第十六章、动画技术、动画原理与方法、运动命令面板与动画控制器、约束动画等
详见课程表
详见课程表
第十七章、空间扭曲与粒子系统、空间扭曲、粒子系统的功能与创建
详见课程表
详见课程表
40
实操:训练课
5、本课程安排只作参考,以授课老师公布课程表为准
咨询电话:
咨询QQ:
更多详情登陆:houxue/xuexiao/49320/