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什么样的美术能力对UI设计有帮助?

2017-06-01 阅读:68 来源:交互时代UI实训基地
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许多人向交互时代咨询:学UI设计需不需要手绘能力。或者UI设计培训需要什么绘画基矗今天,交互时代就来向大家解释一下,让我们先来看一下跟绘画有关系的行业:

漫画:

漫画主要的能力不是绘画,而是分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少。

游戏原画:

虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。

影视:

跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。

简单说了,这几个行业,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。

UI设计也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。

在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。

所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了。

在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描

多数想要学习绘画的人貌似第一个能了解到的绘画方式就是素描。。。。。。

具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。

表现性素描:你大致分清楚绘画内容,但是表现素描里多参杂更多情感宣泄。

抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。

其他很多素描形式就不一一列举了。我们做UI设计需要这种绘画能力么?肯定不是!我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?你能找到的所有的历史名画,都有一个共同的特性:就是都有颜色。

例如这张《奥菲利亚》

在普通人的印象里,画家都是很牛逼的无敌存在,画一张这样的画,你别管他花多久,都是一次搞定!

其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。

任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。

素描是一种最节省资源的研习方式:

因为你可以排除掉颜色的干扰,甚至排除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。

比如纯结构:

比如纯材质:

比如人物景物记录:

素描的存在,其实是绘画的一个过程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。

聊到这里,主要目的是确立一个观念:作为UI设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。

回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识

结构:物体占据空间的方式。

一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。

这就是今天交互时代给大家带来的内容,想要了解更多UI设计方面的知识就多多关注交互时代吧,或者拿起手机扫描下方的二维码也可以哦。

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