交互时代每次交互设计提升班开班的时候都发现这么一种情况,有许多新学员在开课之前都会自己去了解课程内容、了解一下交互设计,但是他们都没有将交互设计理解对,直接会把交互设计等同于某种概念。
至于交互设计到底是什么,其实网上有很多资料都有介绍,这里交互时代就不再细说了,但是既然有那么多资料为什么还是有人弄错呢?其实正是因为太多讲解交互设计的资料,对于一个没有交互设计经验的人来说,反而被绕晕了。就好像网上一些关于文章说什么是好的交互设计,就是要具备易用性,让一些没接触过交互设计的人们把交互设计与易用性划上了等号。
而今天,交互时代就和大家分享一下,交互设计不应该与易用性划上等号,而是应该将易用性包含进去。
交互设计不应爱和易于使用的产品划上等号。有很多人认为交互设计就是让人们更方便,更容易的使用产品,强调产品的易用性,交互时代认为,这样的理解过于片面了。产品的易用性只是交互设计的其中一个目标,但不是交互设计的全部。
设计师完全可以因为某种理由去设计出一个很难使用的产品,但是他所做的依然是交互设计,并没有因为所做的产品不具备易用性就不是交互设计。让交互时代来举个例子,就拿ATM来说,如果我们将取钱的步骤设计为只有取卡之后才能把钱拿走,虽然看上去好像给用户带来了麻烦,但是却提升了用户忘记取卡的危险,这就不是以易用性为目的的交互设计,而是以安全性为目的的交互设计。
我们还可以想到,现在大部分网游都会有一个密码或者手机短信密码,在我们输入登录密码后登入游戏,如在游戏中依旧要再输一遍其他密码,这会让我们觉得很麻烦,但是这却提升了我们账号的安全性,而让用户的虚拟财产受到保护,以此来获得用户的青睐。
因此就交互设计来说,易用性只是交互设计的其中一部分,而优秀的交互设计师则会根据实际的用户需求去决定产品的具体操作步骤,而不会只为了让产品方便操作而设计。
以上就是交互时代今天所带来的关于交互设计不等于易用性的内容,我们在进行交互设计的时候,一定要明确自己的目标,才能做出更棒的交互设计。想要了解更多有关交互设计的内容就多多关注交互时代官网吧,或者扫描下方二维码也能第一时间接收到交互时代的最新消息哦。
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